Oh Hell (Blackout) Pravidla karetní hry

Kompletní pravidla pro trick-taking karetní hru

Oh Hell je jednoduchá triková hra, která přesto představuje dobrou příležitost pro strategickou hru. Hra Wizard, publikovaná americkými hernami, je založena na Oh Hell. Tato hra je někdy označována jako Oh Pshaw nebo Blackout.

Hráči

3 až 7 hráčů.

Paluba

Standardní deska s 52 kartami. Ace je vysoký; 2 je nízká.

Fotbalová branka

Nejvíce bodů získáte tím, že přesně předpovítete, kolik triků vyhrajete.

Založit

Shuffle karty .

Vyberte prodejce. Pro každou další kombinaci se hráč vlevo od předchozího prodejce stává novým prodejcem.

Počet her ve hře se mění podle počtu hráčů:

Pro první hru hraje každý hráč jednu kartu. Druhou rukou obdrží každý hráč dvě karty. Třetí ruka, tři karty a tak dále až do konce hry.

Po rozdání karet se dealer stává další kartou lícem nahoru. Na obleku z této karty je zhotoven trumfový oblek. (V poslední ruce hry není oblek trumf, takže tato karta není otočena lícem nahoru.)

Zbývající karty jsou odloženy a v této ruce nejsou použity.

Nabídka

Hráč nejprve na levé nabídky prodejce. Každý hráč musí nabízet; nikdo nemůže projít. Právní nabídky se pohybují od 0 do počtu karet vydaných pro toto kolo. PŘÍKLAD: Pokud jsou rozdány čtyři karty, zákonné nabídky se pohybují od 0 do 4.

Hráči nabízejí počet triků, o kterých si myslí, že v této ruce vyhrají.

Gameplay

Nejprve hraje hráč na levou stranu dealera ("leads"). Hra pokračuje ve směru hodinových ručiček. Každý hráč musí následovat oblek (tj. Hrát stejný oblek, který byl veden) pokud je to možné.

Obecně každý trik vyhrál hráč, který hrál nejvyšší pozici v obleku vedené.

Nicméně, pokud oblek vedl nebyl trumf a jeden nebo více hráčů hrál trumfovou kartu, pak trik vyhrál hráč, který hrál nejvyšší hodnost trumfy.

Když je trik vyhrán, vítězný hráč nastaví trik před sebe, aby bylo snadné říct, kolik triků každý hráč vyhrál.

Bodování

Jeden hráč slouží jako kontrolor. Jak každý hráč provede svou nabídku, zapisuje je skóre. Veškeré informace o nabídkách jsou otevřené a každý hráč může požádat o připomenutí, kdo nabídne co kdykoli během hry.

Hráči získají pouze body tím, že přesně předpovídají, kolikrát vyhraje. Nabídka, která je buď příliš vysoká nebo příliš nízká, dosahuje nulových bodů.

Každý hráč, který svou nabídku přesně dosáhne 10 bodů plus počet vyhraných triků. Příklad: Evelyn nabídl 4 a vyhrál 4 triky. Má skóre 14 bodů (10 + 4). Frank nabídku 0 a vyhrál 0 triků. Ten boduje 10 bodů (10 + 0).

Vítězný

Hráč s nejvyšším celkovým skóre na konci hry je vítězem.

Společné změny pravidel

Společné odchylky bodování