01 z 10
Snadné způsoby přizpůsobení a úpravy cen za drahé akce
Vyřazené hračkové plastické akční postavy jsou dobrým zdrojem postojitelných čísel pro řadu miniaturních scén. V měřítcích 1:12 a 1:24 je k dispozici mnoho akčních čísel, které lze změnit tak, aby vyhovovaly určitému období nebo potřebě postavy. Nálezy z prodeje zahrady mohou být přeměněny na panenky nebo na postavičky vánoční vesnice. Čísla zde stojí 50 centů a 4,00 dolarů za různé prodeje hraček. Jedná se o značnou úsporu nákladů na panenky nebo postavy pro vánoční displeje nebo scénické panenky.
Vzhledem k tomu, že většina obrázků má podobný vzhled pro jejich klouby, podívejte se na čísla, které budou obsahovat typ představy, kterou potřebujete pro scénu. Ačkoli nemusí začít s pravým oblečením nebo jiným detailem, mohou být akční postavy přepracovány několika jednoduchými technikami. Při hledání čísel akcí, které chcete upravit, sledujte tyto body:
- Articulace a spoje - Čísla akcí mohou přicházet s vyměnitelnými rukama, vyměnitelnými rameny a nohami a různými typy kloubů a pohybů kloubů. Při výběru čísel, kromě hrubé velikosti čísla (nejvíce levná čísla jsou buď 6 palců nebo 3 palce vysoký), zvolte čísla, které lze upravit tak, aby držel pózu, kterou potřebujete pro konkrétní scénu. Nejobtížnější pozice s akčními postavymi zahrnují postava, která má dostatečný pohyb kloubů, aby seděla na motorkách nebo koních nebo seděla na židli.
- Schopnost modifikovat oblečení - Pokud potřebujete nasadit odnímatelné oblečení na akční postavu, obvykle se ramena budou muset otočit dozadu. Čísla, které chcete upravit s textilním oděvem, budou muset mít štíhlé ruce nebo nohy nebo holé ruce nebo nohy.
- Schopnost konkrétního pózu - Pokud panenka potřebuje držet knihy nebo balíčky na hrudi, potřebujete rameno, které může projít tělem. Pokud se postava musí ohýbat v pase nebo sedět na židli, bude potřebovat zvláštní typy kloubů pasu a nohou a specializované klouby.
Zde viditelná mužská postava může prodloužit paže na rameno a ohýbat si loket. Ženská postava nemůže vyčnívat přímo za ruku, ale její horní paže se bude otáčet, což umožní skloněné pózy. Zkontrolujte čísla, zda jejich artikulace funguje a kde může být pohyb, který můžete použít dříve, než si koupíte druhou ruku pro úpravy. Ujistěte se, že se podíváte do kostýmů. Akční postavy často mají možnosti pohybu, které jsou vestavěné, ale nejsou snadno pozorovatelné, protože jsou omezeny kostýmem.
02 z 10
Jednoduché úpravy akce Obrázek Ruce
Akční postavy v menších měřítkách (1:12 a 1:24) nemají vždy ruce navržené k uchopení dalších položek. Někteří přicházejí s vyměnitelnými rukama a zbraněmi, hlavně pro držení zbraní nebo nožů, ale existují jednoduché úpravy, které můžete udělat, abyste svou postavu lépe pochopili. Nejprve se pokuste vybrat postavu s protilehlým prstem a palcem. Ruka na ženské postavě může snadno držet předměty z listů papíru na sušenky a kabelky, díky tomu, že je ruka umístěna částečně otevřená.
Ruka mužské postavy na této fotografii bude obsahovat některé položky, ale může být potřeba jemně přemístit pro další použití. Nejjednodušší způsob, jak přemístit prsty, je jemné zahřátí pomocí horké vody nebo teplo nebo razicí pistolí, aby se umístili jednotlivé prsty pro širší uchopení.
03 z 10
Nastavení nebo odstranění pružných částí kostýmů na obrázcích akcí
Mnoho po prodeji na trhu / yard akce akce čísla poškodily části jejich kostýmu. Akční postavy, které mají pružné plastové části kostýmu, mohou mít oddělené části, často opouštějící užitečné plné kostýmy na místě pod povlaky apod. Tato postava "Piráti z Karibiku" má pružný plastový plášť, který může být jednoduše odstraněn pro budoucí použití odlepením pláště ze zadní části obrázku. Tyto pružné kusy kostýmu se mohou rozřezat po stranách, aby se dal větší pohyb na postava, kde kostým omezuje pohyb (v tomto případě byly pohyby nohou postavy omezené) nebo mohou být zcela odloupnuty, jak je znázorněno.
04 z 10
Opravy děr v akčních postupech po vyjímání kostýmů
S odstraněným vnějším pláštěm můžete vidět, že tato pirátská akční postava má stále velmi podrobný kostým vesty přední a zadní, ačkoli záda má nyní viditelné díry, na kterých je plášť připojen. Otvory v tvrdém plastickém těle postavy mohou být vyplněny dvousložkovým epoxidovým tmelem, jakmile je barva odstraněna, a plast se trochu odřezává. Jedná se o snadnou modifikaci pro akční postavy s kostýmy, které se skládají hlavně z linií závěsů.
Na zbývajících oblastech z tvrdého plastu, kde se stále objevují stopy z pružného plastového kostýmu, by se měl použít jemný brusný papír (viz ramena na tomto obrázku).
05 z 10
Úpravy tvrdých plastových kostýmů na akčních postupech
Akční kostýmy jsou často kompozitní konstrukce z tvrdých a pružných plastů. Na zde znázorněném akčním obrázku byla odstraněna hlavní část srsti, přičemž zůstaly pouze rukávy na ramenou. Chcete-li změnit tyto zbraně tak, aby měly spíše košili než kabáty, je třeba pevné plastové rameno pečlivě brousit nebo rozemlet pomocí rotačního nebo ohebného hřídelového nástroje . Jakmile je rameno přetvořeno, může být broušeno do stejného tvaru jako obrázek pomocí speciálních stupňovitých brusných podložek, jako jsou tyto mikroměsné brzdové destičky, které se často prodávají v prodejnách automobilového průmyslu. Po broušení musí být povrch dokončen základním nátěrem vhodným pro plast. (Paní Base White 1000 je jedna vhodná značka) a pak namalována akrylovými barvami.
Při posuzování krojových změn v akčních postupech si pečlivě všimněte, které části kostýmu jsou z tvrdého plastu a které lze snadno odstranit z pružného plastu. Na tomto obrázku je plášť vesty pružný plast, který lze snadno odříznout, zatímco horní část vesta na trupu je z tvrdého plastu a bude potřeba pískovat a přetvořit, pokud jsou potřebné úpravy.
Pokud chcete, aby figury měly holé ruce, je snadnější hledat vhodnou postavu s holými rameny, abyste pozměnili nebo nahradili ramena jiné postavy podobným systémem spáry, než abyste je snažili znovu vytvořit z těžce tvarované části tvrdého plastu .
06 z 10
Změny v akčním obrázku představují po kostýmních úpravách
Často akční postavy mají více možných póz a pohybů, než byste mohli podezřívat při prvním zkoumání postavy. Odstranění dlouhého pláště tohoto piráta umožnilo dostatečné natočení a pohyb nohy, aby se postavil na koni, a před odstraněním pláště nebylo možné. Další pohyb lze dosáhnout rozdělením stran vesty až k pasu.
Použitá čísla by měla být pečlivě prozkoumána, aby se zjistilo, zda je pohyb postavy omezený kostýmovou pozicí, nebo oddíly z tvrdého plastu na kostěné rameni nebo boky, které omezují, kde se nohy a paže pohybují. Obrázky mohou být omezeny pohybem sukní, detailů ramen nebo bund a jednoduché úpravy umožní, aby se čísla používaly novými způsoby.
07 z 10
Nastavení vlasů na akčním obrázku
Akční postavy se běžně dodávají s tvrdými plastovými vlasy. Tento typ vlasů je třeba řezat nebo brousit a přidat nové stylové linky pomocí dvoudílného epoxidového tmelu po odstranění barvy. Zubní nástroje mohou být použity pro remodelování vlasů.
Akční postavy s pružnými vlasy mají obvykle oddělovací čáru, kde se vlasy mění od tvrdého plastu na obličeji (viditelná přední linie vlasů) až po pružné vlasy, které mohou pokrývat ramena. Na obrázcích s tímto typem vlasů můžete odstranit plastové vlasy, pískat vlasy a pružné plastové vlasy nahradit parukou a vlasy ze želatiny nebo mohérem nebo kusem vlasů tibetské jehněčí vlny podle stejných metod pro bábkování panenek.
08 z 10
Úprava pohybu hrdla na akcích
Čísla akcí se dodávají s několika různými typy hlavových kloubů. Mohou mít kombinaci kulového kloubu pro otáčení a čepového kloubu pro pohyb nahoru a dolů, nebo mohou mít otočný kulový kloub, který umožňuje větší pohyb. Pohyb hlavy obvykle umožňuje pohyb směrem dolů a bočně, nikoliv však pohyb směrem vzhůru směřující nad úroveň očí. Chcete-li nastavit obrázky tak, aby se mohly podívat nahoru, zkontrolujte hlavu a zjistěte, zda můžete odstranit část na zadní straně krku, kde je hlava blokována směrem vzhůru (viz foto). Pokud můžete brousit a odřezat část hlavy na zadní straně krku, bude tato postava schopna vyhledat. Vlasy mohou být potřeba modifikovat nebo vyměnit za paruku s panenkou, aby se skryla změna na krk.
09 z 10
Výměna nebo opravy tvarovaných detailů na obrázcích modifikovaných akcí
Někdy se jedná o detaily, které chcete zachovat, které jsou ovlivněny jinými modifikacemi. Toto číslo ze série "Buffy the Vampire Slayer" má užitečný detail kostýmů včetně spodního prádla, které chci zachovat. Odstranění flexibilních ramenních závěsů na obrázku zanechává zlomek v listech pevných plastových forem pro popruhy podprsenky. Chcete-li obnovit efekt řetězového popruhu, vytvořím dvousložkovou silikonovou tmelovou pásku z popruhů z oblastí, kde zůstane nepoškozená, a to pomocí lisovací formy . Zatímco oprava pro vyplnění otvorů na zadní straně figuríny s dvousložkovým epoxidovým tmelem je stále pružná, lisovací forma může být umístěna nad ním, aby znovu vytvořila zvýšený detail popruhu po celé opravě.
10 z 10
Jednoduché opravy kloubů pro akce
Účinky z druhé ruky a dokonce i nové figurky se často snadno oddělují od ramenních a kyčelních kloubů. Chcete-li resetovat zlomenou nohu nebo ramenní kloub, můžete často vyvrtat malý otvor do hloubky nejméně 1/4 palce na obrázku na rameni a také do ramenní zásuvky pomocí pinové nebo miniaturní vrtačky nebo a. Do nově vyvrtaného otvoru v zásuvce na ramenu můžete vložit drátěný kolík, který drží drát do zásuvky malým množstvím epoxidového tmelu nebo epoxidového cementu, aby byl vodič pevně držen bez plnění nebo poškození zásuvky. Když je kabel zasunut do ramenního kloubu, vyzkoušejte, zda zapojíte rameno na drát, ořízněte vodič, dokud nedosáhnete správnou délku opravy. Přidejte malé množství epoxidového tmelu nebo epoxidového cementu do otvoru, který jste vyvrtal v rameni, vložte drát a nechte opravovaný spoj nastavit. Dbejte na to, aby nedošlo k přeplnění otvoru pro drát pomocí cementu nebo tmelu, nebo by mohl být váš spoj navždy navzájem slepen!