Manipulation Rummy - Pravidla karetní hry

V této hře, založené na Rummy (manipulace je také známá jako Manipulační Rummy), melds hrál na stole může být přeměněn tak dlouho, dokud hráč tak přidá nejméně jednu novou kartu.

Pravidla pro Gin Rummy , Hollywood Gin a Oklahoma Gin jsou také k dispozici.

Hráči

Manipulace je pro 2 až 5 hráčů, nejlépe 3 až 5.

Paluba

U dvou hráčů jedna standardní deska s 53 kartami (včetně jednoho žolíka). Pro tři až pět hráčů dvě standardní desky s 53 kartami (včetně celkem dvou žolíků).

Fotbalová branka

Cílem manipulace je získat co nejvíce bodů tím, že hrajete karty na stůl v právních skupinách a sekvencích.

Založit

První prodejce je vybrán náhodně. Karty jsou rozmístěny a 10 karet se jedná o každého hráče.

Zbývající karty jsou vyčleněny, aby tvořily balíček s tažením lícem dolů.

Gameplay

Hráč nalevo od prodejce bere první kolo.

Obrat se skládá z následujících fází:

Hráč, který nakreslil třetí kartu, nesmí na tomto kole mířit.

Hra pak pokračuje ve směru hodinových ručiček.

Melds

Meld může mít dvě formy: skupina nebo sekvence. Sloučení musí obsahovat alespoň tři karty.

Skupina je tři nebo čtyři, například 8-8-8 nebo Queen-Queen-Queen. Skupina nesmí obsahovat dvě identické karty.

Například pouze 8 piků se může objevit ve skupině 8 s.

Sekvence je tři nebo více karet v řadě, jako např. Ace-2-3 nebo 9-10-Jack. V posloupnostech mohou esa být vysoká nebo nízká, ale není legální "otočit roh". Jinými slovy, King-Ace-2 není právní postup.

Pro spárování musí hráč hrát jednu nebo více karet z ruky na stůl, lícem nahoru.

Všechny karty na stole musí být uspořádány v právních skupinách nebo sekvencích.

První hráč, který se spojí, musí hrát alespoň jednu právní skupinu nebo pořadí (tj. Nejméně tři karty). Později hráči, kteří se mohou spojit, mohou vytvářet nové skupiny a sekvence a manipulovat s existujícími skupinami a sekvencemi tak, aby vytvářely nové nebo rozšiřovaly existující skupiny.

Pravidla pro spojování lze shrnout takto:

Jokers

Joker může být použit k zastavení jakékoli karty.

Když hráč používá Jokera, musí říct, jakou kartu reprezentuje, jak hodnost, tak oblek. Jokerova hodnota nemůže být změněna, pokud není nahrazena skutečnou kartou, kterou reprezentuje. (Tato karta může pocházet z ruky hráče nebo z jiné skupiny nebo pořadí na stole.) Je legální změnit pozici Jokera na stůl, pokud se karta, kterou reprezentuje, nezmění.

Pokud je Joker nahrazen skutečnou kartou, kterou představuje, nemůže být z tabulky odstraněn. Musí být použita ihned.

Konec kola

Karty mají následující hodnoty:

Po svém otočení může hráč zaklepat, pokud má v ruce pět nebo méně bodů. Kolo končí okamžitě a bodování se odehrává.

Bodování

Hráč, který má v ruce nejméně bodů, je vítězem kola. To může nebo nemusí být osoba, která zaklepala.

Ve dvouhře hraje vítěz rozdíly v bodech mezi dvěma hráči.

S třemi až pěti hráči získává vítěz rozdíl v počtu bodů ve srovnání se všemi ostatními hráči. (tj. Rozdíly jsou shromážděny, aby se zjistilo, kolik bodů získává vítěz.

Pokud vítězem není ten, kdo zaklepal, podcenil bonus ve výši 10 bodů.

Pokud osoba, která zaklepala vazby s jiným hráčem, ten další hráč vyhraje a vyhodí 10-bodový podbízený bonus.

Pokud osoba, která zaklepala vazby se dvěma dalšími hráči, tito ostatní hráči oba mají skóre, jako by vyhrál; oba skóre 10-bodový podbízený bonus.

Pokud hráč vyhraje všemi kartami, tento hráč získá bonus 25 bodů.

Pokud je taška vyčerpána a žádný hráč nedokončil, každý hráč (včetně toho, který vyčerpal tahací hromadu) má ještě jednu otočku. V tomto okamžiku jsou karty v každé ruce celkově a hráč s nejnižším počtem vyhrává kolo.

Vítězný

Když hra jednoho nebo více hráčů dosáhne 150 a více, hra skončí. Tento hráč (nebo ti hráči) obdrží bonus ve výši 100 bodů. Každý hráč získá bonus 25 bodů za každé kolo, které vyhrál.

Hráč s nejvíce body je vítězem.