Gin Rummy - Pravidla karetní hry

Kompletní pravidla pro kartovou hru Gin Rummy

Podle Hoyleho herních pravidel byl Gin Rummy vynalezen počátkem roku 1900 Elwoodem T. Bakerem z New Yorku. Mezi oblíbené varianty patří Oklahoma Gin a Hollywood Gin . A zde je několik tipů, které vám pomohou dozvědět se, jak vyhrát v Gin Rummy.

Hráči

2 hráči

Paluba

Použijte standardní desku s 52 kartami. Král je vysoký; Ace je nízký.

POZNÁMKA: Eso je vždy nízká karta v Gin Rummy ; nelze jej použít jako vysokou kartu. Také tváře karty jsou v hodnotě 10 bodů každý; číselné karty stojí za nominální hodnotu; eso stojí za jeden bod.

Fotbalová branka

Sbírejte sázky (tři nebo čtyři stejné nebo tři nebo více po sobě jdoucích karet stejného obleku), abyste získali body. Hra se hraje v několika kolech.

Založit

Zvolte si prodejce náhodně pro první kolo; během hry se vítěz každého kola zabývá dalším.

Směňte balíček a dejte každému hráči 10 karet. Hráči by se měli podívat a třídit své karty.

Další karta je otočena lícem nahoru uprostřed stolu a spustí se vyhozená hromada. Zbývající karty jsou umístěny lícem dolů vedle vyhozené hromady a tvoří tahací hromadu.

Gameplay

Každá normální zatáčka se skládá ze dvou částí.

Nejprve musíte vzít kartu - buď horní kartu z remízy nebo horní kartu z hromady odhoz.

Za druhé, musíte kartu kartu (lícem nahoru) vyřadit na horní část vyhazovací hromady.

POZNÁMKA: Na prvním otočení každého kola se rozhodne, zda si nebrzdí první kartu lícem nahoru. Pokud tento hráč odmítne, může karta vydat prodejce. Pokud některý z hráčů převezme kartu, ten hráč dokončí svůj turn vyhazováním a druhý hráč se otočí. Pokud oba hráči odmítnou přijmout kartu, non-dealer zahájí hru tím, že vykreslí vrchní kartu z draw draw.

Klepání

Kolo končí, když hráč "klepne". To může být provedeno na každém otočení (včetně první zatáčky) po kreslení, ale před vyřazením. Hráč může klepat, když má schopnost tvořit sady, vyřadit jednu kartu a mít v ruce 10 bodů nebo méně.

Poznámka: Jediná karta nemůže patřit k dvěma sadám.

Po klepání a vyřazení hráč, který zaklepal, organizuje a rozšiřuje všechny karty na stole.

Hráč, který nezaklapal, dělá totéž. Pokud kohouta nepřišla gin, může soupeř propustit všechny bezkonkurenční karty přidáním do sady klepátků (např. Přidáním čtvrté karty do skupiny tří stejných druhů nebo přidáním dalších po sobě jdoucích karet stejného obleku do sekvence).

POZNÁMKA: Nikdy nemusíte zaklepat. Můžete pokračovat ve hře ve snaze vyvinout lepší ruku.

Bodování

Každý hráč vypočítá hodnotu svých bezkonkurenčních karet. Pokud je počet klepačů nižší, zaznamená rozdíl mezi těmito dvěma počty.

Pokud klepátko nezmizelo a hodnoty jsou stejné - nebo hodnota klepače je větší než jeho protivníka - pak byl klepač podříznutý. Klokerův soupeř skóre 10 bodů plus rozdíl mezi hodnotami.

Jít Gin

Pokud klepátko nemá žádné bezkonkurenční karty, je to známo jako "gin" a má 25 bonusových bodů (některé zdroje říkají, že bonus by měl být 20 bodů). Jeho soupeř navíc nemůže bodovat, i když jeho soupeř nemá žádné bezkonkurenční karty.

Kreslí

Pokud v hromadě zůstanou pouze dvě karty poté, co hráč se vyhodí a žádný hráč nedokončil, kolo končí v tahu.

Stejný hráč se opět zabývá.

Vítězný

Další kola se hrají, dokud kumulativní skóre jednoho hráče nedosáhne 100 bodů nebo více. Ten hráč je vítězem.