Salvo - Kompletní pravidla pro hru bojových lodí

Tato papírna a tužka je také známá jako bitevní lodě

Salvo je papír-a tužka hra, která je založena na klasické stolní hry Battleship.

Hráči

2 hráči.

Zařízení

Kousek papíru a tužka pro každého hráče. Grafický papír je užitečný, ale není to nutné.

Můžete také vytisknout a používat tuto desku Salvo (PDF).

Fotbalová branka

Chcete-li potopit všechny své soupeřovy lodě, než vám to udělá stejně.

Založit

Každý hráč kreslí na papíře dvě desítky 10x10. Mřížky by měly být označeny písmeny v horní části (A až J) a čísla na straně (1 až 10).

Jedna mřížka by měla být označena jako "Self" a druhá označena jako "Oponent".

Každý hráč pak rozhodne, kam umístit své čtyři lodě: pětibodovou bitevní loď, čtyři vesmírné křižníky, tříprostorovou ponorku a dva-prostorový torpédoborce.

POZNÁMKA: Někteří hráči používají pětibodovou bitevní loď, tříprostorový křižník a dva dvoudílné torpédoborce.

Žádná z lodí nesmí být umístěna diagonálně; všechny musí být umístěny v přímých vodičích buď vodorovně nebo svisle. Je legální (ale nevyžaduje se), aby byly dvě nebo více lodí vzájemně přiléhající. Lodě jsou označeny blokováním na příslušných místech.

Gameplay

Hráči střídavě střílí s sebou. Výstřel se provádí voláním souřadnic prostoru na mřížce 10x10.

Každý hráč pořídí jeden snímek najednou.

Pokud hráč volá souřadnice místa, kde je loď umístěna, jeho oponent mu to řekne slovy "hit". Pokud mu chybí, jeho soupeř říká "miss".

Hráči by se měli postarat o to, aby zaznamenali záběry, které přijali na své "oponentské" mřížce, a zda každá výstřelka byla hit nebo miss tak, že nevolali žádný prostor více než jednou. Hráči mohou také označit mřížku "Self" se snímky pořízenými soupeřem.

Loď je potopena, když byly zasaženy všechny její čtverce. Když se to stane, hráč, jehož loď byla potopena, říká například: "Vy jste potopil svou bitevní loď."

Alternativní hratelnost

Hráči střídají střílečky na lodích druhého. Výstřel se provádí voláním souřadnic prostoru na mřížce 10x10.

Počet výstřelů každého hráče je určen počtem a typem zbývajících lodí. Bitevní loď má tři výstřely; křižník stojí za dva záběry; ponorka a ničitel stojí za jeden výstřel každý. Takže v prvním kole každý hráč má sedm záběrů.

Oba hráči současně označují místa, která chtějí cílit na svých mřížkách "Opponent". V prvním kole označují tyto mezery "1" ve druhém kole "2" a tak dále.

Poté, co oba hráči označí své záběry, střídají oznamující prostory, na které se zaměřují. První hráč oznamuje všechny své záběry, pak druhý hráč dělá totéž.

Poté, co každý hráč ohlásí záběry, jeho oponent mu řekne, kolik z nich bylo, a jaké lodě byly zasaženy. Například pokud budou zaznamenány čtyři zásahy, mohl by říci: "Dostali jste dvakrát bitevní loď, jednou ponorku a jednou torpédoborce." Neříká, které konkrétní snímky způsobily hity.

Pokud hráč volá souřadnice místa, kde je loď umístěna, jeho oponent mu to řekne slovy: "hit". Pokud vynechal, jeho oponent říká: "miss".

Loď je potopena, když byly zasaženy všechny její čtverce. Když se to stane, hráč, jehož loď byla potopena, říká například: "Vy jste potopil svou bitevní loď." Hráč s jednou nebo více potopenými loděmi zaberá méně záběrů za kolo.

Vítězný

První hráč, který zničil všechna jeho soupeřova loď, vyhrává hru.