01 ze dne 04
Co je logická hádanka?
Logické hádanky přicházejí v několika různých příchutích, z nichž nejběžnější jsou hlavolamy logické mřížky, hádanky prostorové ostrosti a hlavolamy pro boční myšlení.
Hádanky logické mřížky (které zahrnují hlavolamy Sudoku a hádanky KenKen) se pravděpodobně většinou vyskytují jako hádanky typu "kdo vlastní zebra". Výzvou těchto populárních hádanek je zjistit určité skutečnosti a dospět k určitým závěrům pomocí deduktivního uvažování k zpracování několika výpovědí.
Tyto hlavolamy jsou nejzákladnějšími logickými hádankami a lze je snadno konstruovat s různou mírou složitosti, aby se odvolávaly na všechny úrovně schopnosti řešit. Tím, že se liší počet prvků, množství poskytnutých informací a vzájemná propojitelnost definic (přímá / volná asociace apod.), Mohou být tyto hádanky snadné jako koláče nebo houževnaté jako nehty.
02 z 04
Příklad: Den v závodech
Jako zaměstnanec Jack dorazí na závodní dráhu a najde tři žokejové, Willie, Eddie a Fidel, kteří sedí v mediální místnosti a čekají na zahájení tiskové konference. Jackův šéf (který miluje hádanky) mu nechal poznámku, která mu dala instruktáž, aby přivedl každý žokej své závodní hedvábí a oznámil tisku, který závod každému žokejovi vyhrál a na kterém koni jezdil.
Úkolem pro Jack je, že poznámka jeho šéfa obsahuje pouze šest výroků:
- 1. Willie nikdy nevyhrála Kentucky Derby.
- 2. Žokej, který jízdil Flash, neměl modré hedvábí.
- 3. Vítěz Belmontu Stakes nekonal Zipper.
- 4. Vítěz Preakness je vpravo od Willieho.
- 5. Žokej, který jezdil Flash, sedí vlevo od vítěze Derby.
- 6. Žokej, který jezdil na zipu, sedí vlevo od žokeja, který měl žlutou barvu.
Je možné, aby Jack věděl, který žokej nosí, jaké hedvábí, jaký závod zvítězil a na kterém koni jel jen na základě deduktivního uvažování?
03 ze dne 04
Vytvoření logické mřížky
Začátek, Jack nakreslí mřížku se čtyřmi sloupci a čtyřmi řádky a poté rozdělí spodní tři řady na tři řádky, jak je znázorněno výše (obr. 1).
V horním řádku píše jmény žokejů (Willie, Eddie, Fidel) a devět proměnných v levém sloupci.
Pak zapíše šest příkazů pod mřížku.
Poznámka: Příkazy, které odkazují na levou a pravou stranu, jsou z perspektivy diváka při pohledu na žokejů na tiskové konferenci (v mřížce).
Nyní Jack přečte každé prohlášení, aby zjistil, jaké závěry může pro každého dosáhnout.
- 1. Willie nikdy nevyhrála Kentucky Derby.
Jedná se o jednoznačné prohlášení a dovoluje Jackovi, aby odstranil jednu závodní volbu pro Willieho.
- 2. Žokej, který jízdil Flash, neměl modré hedvábí.
Toto tvrzení nepomůže, dokud Jack neví, kdo jel Flash nebo kdo nosil modrou barvu. Ten to zatím odkládá.
- 3. Vítěz Belmontu Stakes nekonal Zipper.
Ještě jednou Jack potřebuje vědět, kdo vyhrál Belmont nebo jel Zipper, než může od tohoto tvrzení odvodit něco.
- 4. Vítěz Preakness je vpravo od Willieho.
Nyní Jack může udělat nějaký pokrok. Předtím eliminoval Derby jako volbu pro Willieho a nyní může eliminovat Preakness, což znamená, že může ve svém prvním závěru vymyslet tužku. Willie vyhrál Belmont Stakes. Tada! Navíc může eliminovat Zipper jako volbu pro Willieho (viz prohlášení # 3).
- 5. Žokej, který jezdil Flash, sedí vlevo od vítěze Derby.
Z tohoto tvrzení Jack eliminuje Flash jako volbu pro Fidela, protože sedí úplně vpravo. Ví, že buď Willie, nebo Eddie jezdí Flash.
- 6. Žokej, který jezdil na zipu, sedí vlevo od žokeja, který měl žlutou barvu.
Toto tvrzení umožňuje Jackovi dospět k závěru, že Eddie jel Zipper, protože jediný jiný žokej, který je nalevo od někoho, je Willie, který Jack předtím dospěl k závěru, že nejezdí Zipper. Z toho také vyplývá, že Fidel musel mít žlutou barvu a Willie musel jet Flash.
Nyní Jack vrátí příkaz # 2. Z tohoto tvrzení může odvodit, že Willie musí mít červenou barvu, což znamená, že Eddie musí mít modrou barvu.
A to dokončí hádanku. Cesta, Jacku!
04 ze dne 04
Vytvořte logickou hádanku.
Chcete vytvořit vlastní logické hádanky? Nakreslete jednoduchou mřížku. Využijte ji jako vodítko (obrázek 2) nebo jej vytiskněte.
Vytvořte scénář: tři rybáři (ryba, technika, místní), tři hudebníci (nástroj, píseň, hudební žánr), tři lidé v baru (zaměstnání, pití, občerstvení) atd.
Po vložení tužky do záhlaví přiřadte ke každé ze tří znaků tři různé hodnoty.
Jakmile vyplníte mřížku, pracujte zpět a vytvořte příkazy, které umožní řešitelovi odvodit hodnoty pro každý znak.
Stejně jako uvádím, jakou hodnotu mají znaky, smíchejte ve výrocích, které říkají, co znak nemá / dělá ("saxista nepřišla balady") a / nebo které odkazují na vztah hodnot a neodkazují přímo na samotné postavy (přehrávač R & B zpívá jazzovou klasiku).
Zkuste se omezit na pět nebo šest výkazů. Test vyřešte hádanku a ujistěte se, že to funguje. Také se ujistěte, že nemáte zbytečné nebo nadbytečné stopy. Jinými slovy, dva stopy nebo výroky, které vedou ke stejnému závěru.
Je to dobrý nápad mít někdo test vyřešit vaše puzzle pro přesnost a spravedlnost.
Bavte se!