Říkat dobrý příběh je skutečně umění a tyto hry vás vyzývají, abyste se stali příběhem. Mnohé z nich jsou fantastické hry pro děti.
01 z 05
Jednou po čase: Hrají příběhy o karetní hřeAmazon.com Jednou za čas rozpráví v pohádkovém prostředí, s princeznami a draky a nebezpečím kolem každého rohu. Každý hráč obdrží sadu karet s příběhovými složkami; snaží se spiknout takovým způsobem, aby nejprve použili všechny své karty a nakonec hráli svou kartu Happy Ever After. Hra Dark Cults v roce 1983 měla podobný mechanik, ale téma bylo zcela jiné. Původní kniha "Kdysi dávno" byla vydána v roce 1993. Návrháři jsou Richard Lambert, Andrew Rilstone a James Wallis. Druhé vydání bylo vydáno v roce 1995 s rozšířenou sadou karet. Třetí vydání v roce 2012 provedlo několik změn, s novou kartou, zjednodušenými pravidly a novým uměleckým dílem od Omara Rayyana. Rozšíření o 55 karet: Pohádky: Jednou za čas byl vydán v říjnu 2016.
02 z 05
Fib nebo ne?Amazonka Hráči se střídají vyprávějící příběhy v různých kategoriích (např. "Trapný moment"). Pokud přesvědčíte jiné hráče, že vaše pravdivé příběhy jsou falešné a naopak, jste na cestě k vítězství. Dodává se s herní deskou, třemi palubami s více než 400 starými předměty, hlasovacími díly, časovačem a kartami, které projdou řadou, protože jste na jazyku. Je to pro dva nebo více hráčů od 10 let.
03 ze dne 05
Malarky: Nezapomenutelná hra blufujeAmazonka Každý hráč poslouchá otázku a obdrží peněženku se správnou odpovědí nebo blufovou kartou, přičemž osoba, která dostala správnou odpověď, byla vybrána náhodně. Ostatní hráči si myslí o možných odpovědích a všichni si přečtou nahlas odpověď. Hráči hlasují pro odpověď, o které si myslí, že jsou správní, vyhrávají body pro získání správného - a také pro podvádění ostatních hráčů. Návrhářem je David Feldman. Vyzývá k tomu, aby přišli s věrohodnými odpověďmi, stejně jako mohli blafovat.
04 z 05
VýrobaAmazonka Týmy soutěží o to, aby vyprávěly příběh, pracují v "výrobní" linii (např. "Chybělo mi to hlavou o tolik" a "Moje noha byla zachycena na lanech"). Druhý tým pak musí správně odhadnout, který řádek byl výrobní linka pro získání bodů. Hra je dodávána se 100 kartami Fabrication Line, 100 pomocnými štítky Starter, 60 sekundový časovač a karty Pass Buck pro přeskočení vašeho řádu. Je to mnohem kreativnější než Malarky, protože musíte přijít s příběhem, kde linka bude fungovat. Pokud vyrazí jako bolavý palec, vaši soupeři to uhodnou a nebudete je moci vyrazit.
05 z 05
NanofictionaryAmazonka "Nanofiction" je slovo, které používal herní návrhář Andrew Looney k popisu velmi krátkých příběhů - 55 slov nebo méně. Všechny příběhy mají alespoň čtyři prvky: znak (y), nastavení, konflikt a rozlišení. Každý hráč shromažďuje čtyři karty a pak zpracuje příběh. Nejlepší příběh vyhrává. To může být zajímavé pro pitboru GenXers proti Millenials, aby zjistili, zda ti zvýšené s Twitter dělají lepší v nanofiction.