Crokinole - Pravidla

Kompletní pravidla pro stolní hru Crokinole

Crokinole, který lze vysledovat až do roku 1876, zůstává dnes velmi populární, protože je to jednoduchá a velmi zábavná hra dovedností.

Zde jsou základní pravidla pro společnost Crokinole. Na celém světě existují určité regionální rozdíly.

Hráči

2 hráči nebo 4 hráči v partnerství.

Fotbalová branka

Nejprve dosáhnete 100 bodů.

Oblasti správní rady

Deska Swampfox, kterou navrhli Carl a Stan Hilinski, je skvělým příkladem desky Crokinole.

Dírou uprostřed je "20 díry". Hráči získávají 20 bodů za to, že do tohoto otvoru dostanou disk.

Několik centimetrů mimo 20 otvorů jsou sloupy nebo kolíky. Jedná se o nárazníky, které ztěžují získání disku uvnitř této oblasti.

Velmi vnější plocha desky, která je obecně nižší než hlavní deska, je "příkop". Disky, které jsou odstraněny z hry, jsou vloženy do příkopu.

Linka s největším obvodem, asi jeden centimetr od příkopu, je "výchozí čára". Všechny snímky jsou provedeny alespoň s částí disku, která se dotýká startovní čáry.

Deska je rozdělena na kvadranty. Když hráč zaútočí, jeho disk musí být v jeho kvadrantu 50% nebo více.

K dispozici jsou tři scoringové oblasti. Oblast mimo 20 otvorů, ale uvnitř sloupů je 15 zón. Další okruh označuje 10 zón a oblast právě uvnitř počátečního řádku je 5 zón. Body nejsou počítány do konce kola.

Poznámka: Krabice viděná na desce v obrázku Swampfox je určena k ukládání disků; na hrací ploše to nebude.

Založit

Nastavte stůl Crokinole na stůl tak, aby měl každý hráč stejný přístup k němu.

S 2 hráči obdrží 12 dřevěných disků zřetelné barvy. Se 4 hráči získá každé partnerství 12 dřevěných disků odlišné barvy; každý hráč v rámci partnerství obdrží 6 disků.

Partneři sedí proti sobě.

Zvolte startovního přehrávače náhodně. Přehrávání vždy pokračuje ve směru hodinových ručiček.

Gameplay

Jakmile se hra spustí, deska nemusí být přesunuta. Hráči nesmějí přesunout své židle, ani se nemohou zvednout ze židle. (Toto je často označováno jako "pravidlo pro jednu tvář", jako v "Jedna z tvářů se musí vždy dotýkat židle.") Žádný hráč se nemůže dotýkat karty, pokud není jeho řada střílet.

Střelci umístí jeden ze svých disků na startovní čáru, přičemž alespoň 50 procent disku se nachází v jeho kvadrantu. Natáčí disk tak, že ho zatlačí (tlačí, že není legální).

Natáčení s diskami bez soupeřů na desce

První střelec a každý následný střelec, který se na své řadě nehlásí se soupeřovými disky na desce, se pokouší střílet do 20 díry. Pokud disk dosedne úplně uvnitř díry, je odstraněn a vyčleněn pro bodování na konci kola.

Pokud disk neklesne do 20 otvorů, ale zůstane na desce a je buď v zóně 15, nebo se alespoň dotkne čáry 15 zón, zůstane na desce.

Pokud na desce nejsou žádné soupeřící disky a disk se střídačem v 10 zónách nebo 5 zónách, je z desky odstraněn. Toto pravidlo je navrženo tak, aby zabránilo přílišnému obraně hráčů tím, že "skryje" své disky za kolíky.

Někteří hráči nepoužívají toto pravidlo, ale používají se na mistrovství světa v Crokinole.

Natáčení s disky jednoho nebo více soupeřů na desce

Pokud je na desce jeden nebo více soupeřových disků, musí se střelec pokusit zasáhnout jednoho z nich. POZNÁMKA: To lze provést přímo, ricochetem ze stolu nebo jiným diskem, nebo dokonce klepnutím dalšího z disků střelec do jednoho z oponentských disků.

Pokud se střelec nedostane do soupeřova disku, disk, který zastřelil, se umístí do příkopu. Kromě toho, pokud střelec nedokáže zasáhnout oponentův disk, ale narazí na některý z jeho vlastních disků (nebo jeho partnera), jsou také umístěny do příkopu.

Smíšený

Po výstřelu se všechny disky, které se dotýkají výchozí čáry, umístí do příkopu.

Pokud se disk sklouzne do 20 otvorů nebo je vyrovnaný, takže jeho část je nad 20 dírou, zůstane tam, kde je.

Není vyjmut z desky, pokud není zaklepán do 20 díry.

Disk, který vystupuje z desky, zasáhne cokoli z hlavní desky a odskočí zpět, je umístěn v příkopu. Jakékoli dotčené disky zůstanou tam, kde se zřítí.

Bodování

Na konci každého kola se odehrává bodování.

Každý hráč nebo partnerství počítá jejich disky v každé zóně bodování. Pokud se disk dotýká bodovací čáry, považuje se za nižší hodnotu.

Disky v 15 zónách mají cenu 15 bodů; v 10 zónách, 10 bodů každý; v 5 zónách, každá 5 bodů.

Každý hráč nebo partnerství také přidá 20 bodů za každých 20 bodů.

Odečtěte menší skóre od větších. Hráč nebo partnerství s větším počtem bodů získává rozdíl. PŘÍKLAD: Tankový hráč má 60 bodů. Červený hráč má 35 bodů. Tan hráči získal rozdíl 25 bodů.

Další kolo

Pokud žádný hráč nebo partnerství nedosáhne 100 bodů, další kolo začne osoba sedící vlevo od hlavního střelce.

Vítězný

První získal 100 bodů.