Tato forma Euchre přidá žolík, který je vždy nejvyšší trump
Karetní hra Hasenpfeffer je velmi blízký příbuzný Euchre, ale přidává 25. kartu - Joker, který je vždy nejvyšší trumfovou kartou. V opačném případě je hra velmi podobná standardní Euchre. Jméno hasenpfeffer pochází z tradičního německého gulášku vyrobeného z marinovaného králíka nebo zajíce. Pravidla Euchre , Three-Handed Euchre a Železniční Euchre jsou také k dispozici.
- Hráči: Hasenpfeffer hrají čtyři hráči (ve dvou partnerstvích).
- Paluba: Hasenpfeffer používá 25kartovní balíček (s 9, 10, J, Q, K a A ve všech čtyřech oblecích plus Joker).
- Fotbalová branka: Bude to první partner, který bude mít alespoň 10 bodů.
Hodnoty karet v Hasenpfefferu
Obecné pravidlo je, že Aces jsou nejcennějšími kartami a 9 jsou nejméně cenné. Existují však tři výjimky z tohoto pravidla.
- První výjimkou je Joker, který je vždy nejvyšší trumfovou kartou. Stojí vyšší než ten pravý pramen.
- Jack z trumflového obleku je "pravá bower" a je to druhá nejcennější karta. Druhý jack stejné barvy je "levý bower" a je to třetí nejcennější karta. Oba podkroví jsou součástí trumfového obleku.
- Například jestliže srdce je trumfový oblek: Jádro srdce je pravá bower (druhá nejsilnější) a Jack diamantů je levý bower (třetí nejsilnější). V tomto příkladu by čtvrtá nejsilnější karta byla eso srdce.
Založit
Partneři by měli sedět napříč navzájem. První prodejce je vybrán náhodně.
Každému hráči jsou rozdány šest karet. Zbývající jedna karta je umístěna lícem dolů uprostřed tabulky. Tato karta je známá jako vdova.
Poznámka: Většina hráčů pojednává tři karty najednou.
Nabídka
Hráči nabízejí, začínají hráčem vlevo od prodejce a pokračují ve směru hodinových ručiček.
Hráči mohou předat nebo nabízet číslo od 1 do 6. Nabídka pokračuje po tolika kusech, dokud neuplynou tři hráči.
Vysoký uchazeč převezme vdovu, jmenuje trumfový oblek a vyřadí jednu kartu z ruky lícem dolů.
Hra pro Hasenpfeffer
Hráč vlevo od prodejce vede nejdříve tím, že si zahraje kartu z ruky.
Výjimky: Pokud se někdo rozhodl jít sám, první hráč vede k levé straně této osoby. Pokud se dva hráči rozhodli jít sám, vede první hráč v týmu, který nevybral trumpa (obránce).
Hráči musí, pokud je to možné, přehrát barvu karty. V opačném případě mohou hrát libovolnou kartu. (Nezapomeňte, že oblouky jsou součástí trumfového obleku.)
Nejvyšší karta v olověném obleku vyhrává trik, pokud nebyl jeden nebo více trumfů hrán, v tom případě vyhrává trik nejvyšší trumf.
Hráč, který vyhrává trik, vede v dalším triku.
Bodování
Pokud partnerství, které provedlo nejvyšší nabídku, splní svou nabídku, dosáhne jednoho bodu za každý vyhrál trik.
Pokud partnerství, které provedlo nejvyšší nabídku, nesplní svou nabídku, ztrácí jeden bod za jeden vyhrál trik. (Negativní skóre je možné.) První partnerství, které získalo 10 bodů, vyhrál.
Alternativní forma nabízení
Hráči nabízejí, začínají hráčem vlevo od prodejce a pokračují ve směru hodinových ručiček.
Hráči mohou předat nebo nabízet číslo od jednoho do pěti, "malý pepř" nebo "velký pepř". Nabídka pokračuje po tolika kusech, dokud neuplynou tři hráči.
"Malá paprika" je nabídka šesti, s normálními vklady. "Big pepper" je nabídka šesti, s tím, že se sázky zdvojnásobily. Všimněte si, že někdo může kdykoli nabídnout "velký pepř" - není nutné, aby se nejprve uskutečnila nabídka "malého pepře".
Vysoký uchazeč převezme vdovu, jmenuje trumfový oblek a vyřadí jednu kartu z ruky lícem dolů.