Pravidla Euchre se třemi rukama

Kompletní pravidla tříčlenné Euchre, také známá jako Cutthroat

V tříčlenné Euchre, známou také jako Cutthroat, nejsou žádné trvalé partnerství. Hráči vyhrávají nebo ztrácejí sami. (Pravidla obouruční Euchre a základní Euchre jsou také k dispozici.)

Hráči

3 hráči

Paluba

V Severní Americe je nejběžnější (24, 9, 10, J, Q, K a A ve všech čtyřech oblecích).

Někteří hráči dávají přednost 32-kartovému balíčku (přidávají 7 a 8 v každém obleku). British Euchre používá 25 karet (výše uvedených 24, plus žolík).

Existují i ​​jiné varianty.

Tato pravidla jsou určena pro Euchre se třemi ručičkami a používají severoamerické celní orgány.

Fotbalová branka

Být prvním hráčem, který dosáhl alespoň 10 bodů.

Hodnoty karty

Obecné pravidlo je, že Aces jsou nejcennějšími kartami a 9 jsou nejméně cenné.

Existují dvě výjimky. Jack z trumfového obleku je "pravá bower" a je to nejcennější karta. Druhý jack stejné barvy je "levý bower", a je to druhá nejcennější karta. Oba podkroví jsou součástí trumfového obleku.

Například jestliže srdce jsou trumfy: Jádro srdce je pravá bower (nejsilnější) a Jack diamantů je levý bower (druhý nejsilnější). V tomto příkladu by třetí nejsilnější karta byla eso srdce.

Založit

Tři hráči sedí na třech stranách stolu a čtvrtou stranou otevřou. Náhodně vyberte prodejce.

Každému hráči se jedná o pět karet, včetně čtvrtého místa, známého jako "figurína". Zbývající čtyři karty jsou umístěny lícem dolů uprostřed stolu.

Horní karta je otočena lícem nahoru; tato karta nejprve nastaví trumfový oblek.

(Poznámka k obchodování: Některé tradice mají dealerovi vyřadit karty následovně: tři k soupeři po levé straně, dva k hráči proti němu, tři k soupeři po pravici, dva k sobě, dva k hráči naproti němu, tři k jeho partnerovi, dva k soupeři po jeho pravici a pak k sobě tři.)

Gameplay

Hráči nabízejí od začátku vlevo od dealera a pokračují ve směru hodinových ručiček, zda použijí nebo nebudu používat truhlu s lícem nahoru. Hráči mají následující volby (pravděpodobně samozřejmě, že figurína nenabízí):

Pokud hráč, který je prodavačem soupeře, říká: "Objednám si ho" nebo obchodník s partnerem říká: "Já pomáhám", prodejce má možnost vzít kartu lícem nahoru a vyřadit ho z ruky, tváří v tvář . Ať už si ho dealer vybral, oblek karty lícem nahoru se stává trumfem.

Druhé kolo nabídek

Pokud všichni hráči projdou v prvním kole nabízení, lícem nahoru se otočí lícem dolů a nastane druhé kolo nabídek.

Ve druhém kole soutěže si první hráč, který jmenuje oblek, vybral trumf.

Pokud žádný hráč nenabídne, všechny karty budou společně přebírány a další hráč bude mít novou ruku.

POZNÁMKA: Někteří lidé hrají, že pokud nikdo v druhém kole nenabízí, prodejce musí jmenovat trumfový oblek. Jinými slovy, prodejce nemůže ve druhém kole nabídnout.

Hráč, který zvolí trumfový oblek v obou kolech, bude hrát toto kolo sám. Ostatní dva hráči tvoří dočasné partnerství. Jeden hráč je známý jako výrobce. Partnerství je známé jako "obránci".

Kombinace Dummy Hand

Výrobce může kombinovat figurku s vlastní, tvořící nejlepší pětikartu, která ruce rozdává 10 karet a zbývající zbytek.

Pokud výrobce chce jít sám (viz níže), nepoužívá figurínu.

Jít sám

Pokud si myslíte, že máte vynikající ruku, možná budete chtít "jít sám". Pokud jste výrobcem, znamená to, že nepoužíváte figurínu.

Pokud jste obráncem, znamená to, že váš partner sedí, umístí karty na stůl s tváří dolů a vy hrajete tuto ruku bez partnera.

Každý může oznámit, že jdou samy po výběru, ale před první kartou. Je možné, že dva hráči, tvůrce a jeden z obránců se rozhodnou jít sama na stejnou ruku.

Ruce

Hráč vlevo od prodejce vede nejdříve tím, že si zahraje kartu z ruky. Výjimka: Pokud se někdo rozhodl jít sám, první hráč vede k levé straně této osoby.

Hráči musí, pokud je to možné, přehrát barvu karty. V opačném případě mohou hrát libovolnou kartu. (Nezapomeňte, že oblouky jsou obě části trumfového obleku.)

Nejvyšší karta v olověném obleku vyhrává trik, pokud nebyl jeden nebo více trumfů hrán, v tom případě vyhrává trik nejvyšší trumf.

Hráč, který vyhrává trik, vede k dalšímu triku.

Bodování

Výrobce vytvoří 1 bod za tři nebo čtyři triky. Hodí 3 body za to, že vezme všech pět triků.

Pokud výrobce nedodrží tři triky, je "euchred" a obránci mají 2 body.

Pokud obránce jede sám a vyhrává tři nebo čtyři triky, obránci mají 2 body. Pokud vyhrává všech pět triků, obránci získají 4 body.

Vítězný

První hráč, který získal 10 bodů, vyhrál.