Jak vyhrát na klíč (Cluedo)

Základní strategie pro nástěnku hry

Clue (také známý jako Cluedo) je stolní hra o odečtení. Hra je velmi tematická, se znaky běží kolem různých místností v domě a dívají se na různé drobné zbraně.

Nicméně, pokud jste jen zaměřeni na to, jak vyhrát v Clue , většina tematických věcí na tom nezáleží. Zbraně minis jsou irelevantní a vaše pozornost by měla být pouze na získávání informací. Zde je několik základních strategických tipů, jak to udělat.

(Měli byste také zkontrolovat základní pravidla Clue .

Dedukce

Neptejte se na karty, které znáte, že vaše soupeři drží.

Poté, co začnete tím, že odškrtnete všechny své vlastní karty, budete se chtít dozvědět více karet, které můžete označit co nejdříve. Když uděláte návrh, je vaším cílem získat více informací. Pokud vám soupeři mohou ukázat stejnou kartu, kterou jste již viděli, neobdržíte žádné nové informace a váš postup selhal. Jediné karty, které jste již ve svém seznamu označili, o kterých byste se měli ještě zeptat, jsou vaše vlastní karty, protože nikdo jiný nebude schopen je vyvrátit.

Odstraňte jednu možnost každou otočení.

To samozřejmě není vždy možné. Ale vzhledem k tomu, že odstranění všech falešných možností je vaším konečným cílem, hráč, který udělá to nejrychlejší, má obrovskou výhodu oproti ostatním hráčům. Za tímto účelem byste v ideálním případě měli navrhnout každou cestu. Jakýkoli obrat, v němž nemáte podnět, je v podstatě zbytečným obratem.

Pokoje

Strávit čas v místnostech.

V místnostech můžete vytvářet pouze návrhy, takže cestování na kolečkách by mělo být považováno za poslední možnost. Když vstoupíte do místnosti, udělejte návrh. Pokud vás někdo navrhne a přetáhne vás do nového pokoje, udělejte návrh na další kolo.

Použijte tajné pasáže.

To vám umožní přesunout se z pokoje do jiného pokoje, zaručeně, aniž byste museli riskovat kohouty.

To jsou dva návrhy v řadě, které můžete provést, aniž byste se museli starat o smůlu, která vám ukradla příležitost.

Pokud jste tyto dvě místnosti poté nevyřadili, můžete pokračovat mezi těmito dvěma místnostmi, dokud vám někdo neukáže jednu z těchto karet. Dokud tak neučiní, je to nejúčinnější způsob shromažďování informací.

Zkuste se dozvědět o místnostech, kdykoli budete moci.

Můžete navrhnout jakoukoli postavu nebo jakoukoli zbraň odkudkoli na desce, ale vaše návrhy pokojů jsou omezeny vaší polohou. Z tohoto důvodu mohou být pokoje nejtěžší věcí, a tak byste se o nich měli naučit vždy, když je to možné.

Trávit čas v každé místnosti, kterou držíte v ruce.

Nejen, že se to dozvíte víc o zbraních a lidech, ale můžete použít nekalý trik. Pokud se jiný hráč chystá dosáhnout dobrého místa, aby předložil návrh (např. Rohová místnost nebo pravděpodobné vražedné místo), můžete navrhnout postavu tohoto hráče, který přitáhne pěšce zpět do svého pokoje. A pokud tento hráč provede další kolo, aby navrhl ve svém pokoji, můžete jednoduše ukázat svou pokojovou kartu.

Rozmanité poznámky

Než začnete hrát, zeptejte se sami sebe, kolik práce chcete dělat.

Cluk lze hrát jako jednoduchá hra s těmito tipy, ale pokud jste ochotni zapsat vše a vynaložit mnoho úsilí, můžete získat další informace.

Pokud jste zoufale vyhrajete, můžete zapsat každý podaný návrh, který ukázal kartu každému podezřelému, který vám ukázal každou kartu a jaké karty jste prokázali každému hráči. To bude hodně práce navíc. Může vám však přinést mnoho výhod.

Nedávejte žádné nové informace.

Pokud víte, které karty jste zobrazili každému hráči, můžete mu opakovaně zobrazovat stejné karty, abyste se vyhnuli rozdávání dalších informací. Nikdy nevystavujte novou kartu, když to nebudete muset.

Použijte své znalosti o rukách ostatních hráčů, abyste provedli nové odpočty.

Pokud víte, že Bob má klíčenku a máte kartu Colonel Mustard a někdo jiný zobrazí kartu, která by vyvrátila návrh "Plukovník hořčice v knihovně pomocí klíče", víte, že kartou musí být knihovna .

Zjistěte, co vaše soupeři vědí.

Pokud oponent opakovaně použije stejnou položku v návrzích, ať už je to místo, zbraň nebo charakter, pravděpodobně to znamená, že nikdo jiný nemůže tuto položku vyvrátit. Pokud Suzy učinil tři návrhy v řadě o revolveru, je pravděpodobné, že revolver je buď vražednou zbraní, nebo v ruce Suzyho.