Clue je stolní hra, kde se tři až šest hráčů pokusí zjistit tři hlavní fakta o vraždě: vraha, umístění vraždy a vražednou zbraň. Dělají to tím, že jejich postavy běží kolem zámku a shromažďují důkazy.
Clue je často označován jako "Cluedo" ve Velké Británii, kde byl vynalezen. Ve skutečnosti většina lidí po celém světě zná tuto hru jako "Cluedo" a severní Američané ji chápou jako "stopu".
Hra byla poprvé navržena během 2. světové války Anthony E. Pratt, původní verze byla nazývána "Murder!" Vydavatel Waddingtons poté přejmenoval hru na "Cluedo" po anglické slovo "stopa" a latinské slovo "ludo", které se převádí na "hraji". Jakmile byla znovu udělena licence k další publikaci Parker Brothers, hra byla zjednodušena na název "Clue".
Nastavte herní desku
Hráči se chtějí ujistit, že mají veškerý obsah potřebný pro hru:
- Hrací prkno Clue
- Jeden zemře
- Podložka detektivních listů notebooků
- Tajná obálka
- Šest podezřelých žetonů
- Šest vražedných zbraní
- 21 karet
Každý hráč si vybere jeden znak. Pokud například ve hře jsou pouze tři hráči, pak budou přehrány pouze tři znaky. Jeden člověk roztřídí karty podle typu a shromažďuje každou hromadu lícem dolů. Bez pohledu si vezmou jednu podezřelou kartu, jednu zbraňovou kartu a jednu schránku a vklouznou je do tajné obálky.
Poté někdo dohromady zamíchá zbytek karet a pořídí je po směru hodinových ručiček hráčům, dokud nejsou rozdány všechny karty. Je důležité umístit vražedné zbraně do náhodných místností a dát do nich ne více než jednu zbraň. Nicméně, některé moderní verze Clue přiřadit zbraně do specifických místností.
Dále hráč umístí podezřelé žetony na přiřazené počáteční čtverce. Každý hráč má nejbližší podezřelý token, který ještě nebyl vybrán jiným hráčem a hra začíná.
Hraní hry
Postava Miss Scarlett bere první turn. Otočí ve směru hodinových ručiček kolem stolu. Na turnu hráče zahájí zápěstí a přesunuje hrací kousek, přestože na žlutých čtvercích je tolik prostoru. Hráči se mohou přestěhovat do místnosti, dokud se číslo, které projdou, dostane na číslo potřebné pro vstup do místnosti. Existuje několik dalších pravidel, které je třeba poznamenat:
- Hráči se mohou pohybovat pouze vodorovně nebo svisle, nikdy diagonálně.
- Hráči nemohou vstoupit do prostoru nebo do vchodů, které již vstoupili na stejný okruh.
- Hráči se mohou procházet dveřmi a vstoupit do místnosti, ale to končí jejich pohybem.
- Hráči se nemohou pohybovat přes žlutý prostor obsazený jiným hráčem, ale více hráčů může být ve stejné místnosti.
- Hráči, kteří začínají odbočit v místnosti s tajným průchodem, mohou použít tajnou průchodku namísto válčení. Tím se postaví jejich postava v jiné místnosti napříč celým hradlem a končí jejich pohybem.
Navrhování podezřelého
Hráči, kteří ukončují svůj pohyb v místnosti, mohou navrhnout, aby pomohli odstranit podezřelé možnosti tím, že hádají vraha, vražednou zbraň a místo vraždy.
Například pokud hráč právě vstoupil do salonku a je připraven hádat, mohli by říct něco jako: "Navrhuji, aby byl zločin spáchán plukovníkem Mustardem v salonku s dýkou." Pak se obě jmenovaná podezřelá a vražedná zbraň pohybují do stávající místnosti.
Hráč na levé straně odmítače musí tento návrh vyvrátit tím, že jim zobrazí jednu kartu z ruky, která odpovídá. Pokud takový hráč nemůže tak učinit, hráč vlevo musí také návrh vyvrátit tím, že z ruky zobrazí jednu kartu. Tato zodpovědnost prochází po směru hodinových ručiček, dokud někdo neukáže handu kartu nebo dokud všichni hráči neprošli.
Když někdo odhalí kartu, hráč, který ji vidí, by měl jako možný přechod na detektivní notebook. Veškeré karty, které hráč drží, by měly být také přeškrtnuty jako možnosti.
Jedná se o velmi důvěrné informace, takže si hráči neměli navzájem vidět notebooky. Je to dobrý nápad, aby hráči učinili návrh vždy, když vstoupí do svého pokoje jako strategie pro výhru hry .
Zvláštní pravidlo
Kousek může být přesunut do místnosti na jiném hráče, když je jako podezřelý navržen znak. Namísto toho, aby se vrhli na zem, nebo si udělali tajnou pasáž na další tah, mohou hráči jednoduše navrhnout v jejich současném pokoji.
Ve všech ostatních případech musí hráči zahájit svůj postup tím, že se vrhnou na zem nebo se tajnou pasáží. Hráči nemohou zůstat ve stejné místnosti, aby navrhli.
Obvinění a vítězství
Hráči jsou připraveni učinit obvinění, když odstranili všechny falešné možnosti a jejich návrh nebyl vyvrácen. Když se hráč domnívá, že vyřešili případ, mohou ukončit svůj obrat obviněním. Hráči mohou tak učinit tím, že oznámí, že obviňují a uvedou konečný odhad vraha, vražedné zbraně a místa vraždy.
Jakmile se to stane, hráč, který se obviní, tajně pohlédne na tři karty v obálce vraždy. Pokud jsou správné, položí karty na stůl lícem nahoru, což dokazuje všem hráčům, že vyhrál hru.
Pokud je však obviněný nesprávný, ztratí hru. Obviněný pak tajně nahradí tři karty zpět do vražedné obálky, aniž by je odhalil. Jakmile hráč ztratil, jejich řada je u konce a jsou vyloučeny ze hry. Ztráty se už nezmění, ale musí zůstat u stolu, aby vyvrátili návrhy ostatních. Pokud jejich kus zablokuje dveře, je přesunut do místnosti.
Pokud všichni hráči kromě jednoho udělají nesprávné obvinění, vyhrává poslední hráč.