Světlo je lineární I když je za určitých okolností možné světlo ohýbat kolem objektů, světlo se obecně chová lineárně. To znamená, že učitelé měli opravdu pravdu. Použijete matematiku v reálném životě, i když v tomto případě nemusíte být přesné s čísly. Pokud není modifikováno, světlo se odráží pod úhlem, který je stejný, ale proti úhlu, při kterém narazí na sklo.
To znamená, že pokud svítíte světlo (jako záblesk) přímo na sklo, odráží se přímo do fotoaparátu a vytváří oslnění. Dokonce i když rozptýlíte světlo na sklo, odraz může být stále problémem.
Určení úhlů Jak jsme diskutovali v prvním kroku, pokud světlo není jinak upraveno, bude se odrážet ve stejném, ale protilehlém úhlu jako úhel, který zasáhne skleněný povrch. To znamená, že můžeme předvídat úhel záblesku / odrazu a vyhnout se.
Ploché sklo - ploché povrchové sklo je nejjednodušší. Úhel, kterým světlo dopadne na povrch, předpovídá způsob, jakým světlo odráží. Jednoduše postavte na stranu pár centimetrů a natočte pod úhlem (nebo naklonte blesk), abyste zabránili oslnění. Pokud se snažíte předejít odrazu něčeho jiného na skle, jen krok k boku trochu blíž k odraženým předmětům a měl by zmizet z pohledu. Pro velmi velké odrazy je někdy nutné střílet z vyšších nebo nižších, aby se zcela odrazilo. Konkávní sklo - Konkávní sklo je sklo, které se zakřivuje směrem dovnitř, jako byste se dívali do misky. Pokud budete čelit tomuto typu povrchu, budete skutečně chtít být uprostřed křivky a obráceni přímo k sklu, aby nedošlo k odrazu. Ostatní pozice, které můžete stát, jsou na vnějším okraji křivky přímo do této křivky (nikoliv směrem ke středu), nebo na vnějším okraji křivky a střílí přes opačnou křivku. Konvexní sklo - Konvexní povrchové sklo je sklo, které se zakřivuje směrem ven, jako byste se dívali na skleněnou korálku nebo bublinu. Pro konvexní povrchové sklo můžete stál a střílet téměř v jakémkoli úhlu, s výjimkou přímého úvratu. Konvexní povrch v podstatě zvětšuje úhel odrazu tak, že úhly jsou výraznější namísto stejného, ale opačné.