Základy Shogi

Úvod do abstraktní hry také známý jako japonský šach

Shogi také označovaný jako japonský šach, má úžasnou popularitu ve své domovské zemi. Ale není to omezeno na japonskou fanouškovou základnu. Hráči po celém světě hrají Shogi.

Josh Krekeler, sekretář Federace amerických šógí, napsal tento primer pro ty z nás, kteří jsou nováčky Shogi.

Shogi je japonská verze šachu . Zatímco sdílejí některé společné prvky a strategické principy , jsou to opravdu dvě různé hry.

Shogi je v Japonsku mnohem populárnější než šachy v Americe. Profesionální hráči soutěží o sedm hlavních titulů po celý rok a hry jsou pravidelně vysílány v televizi. Některé stanice dokonce sponzorují své vlastní soutěže Shogi pro profesionály.

Shogi dluží velkou popularitu vzrušení "kapek" - namísto pohybu kusu na desce můžete přidávat zachycenou kousek do vaší armády tím, že ji vynecháte na prázdném náměstí. Kvůli tomuto pravidlu, které odlišuje Shogi od všech ostatních zavedených her typu Chess, zůstává většina kusů v hře za celou hru.

Mnoho zápasů končí v zuřivém protiútoku, kde je jediným tempem vítězná výhoda. (Přítel poznamenal, že je to dobrý nápad počítat obranu nejprve v šachové hře, ale přestupek má v Shogi zřetelnou výhodu. Je možné ignorovat útok soupeře, pokud nejprve provedete vlastní útok na páření).

Objekt Shogiho je stejný jako šach - matka krále. Škola má 9x9 čtverců. Každý hráč začíná s králem, 9 pěšcemi, 2 zlatými generály, 2 stříbrnými generály, 2 rytíři, 2 kopyty, biskupem a rokem. Kusy jsou stejné barvy, protože některé z vašich soupeřových kousků budou brzy bojovat na vaší straně (a naopak).

Poslední tři pozice na obou stranách zahrnují propagační zónu, takže propagace je běžná.

Každý Shogi kus a jeho charakteristiky

King (Osho)

Přesune jeden čtverec v libovolném směru (shodný s šachovým králem). Chraň své vlastní a pronásledněte svého soupeře bez milosrdenství. Castling není dosaženo jedním krokem; spočívá v přesunu krále do pozice, kde je chráněn před útokem koordinovanou skupinou defenzíva (při stavbě hradu je dobré nechat otevřenou únikovou cestu "zadní dveře").

Zlato generál (Kinsho)

Přesune jeden čtverec v libovolném směru kromě diagonálně vzad. Zlato jsou velmi silné a dobré pro obranu, ale mají v počáteční fázi hry omezenou mobilitu.

Stříbrný generál (Ginsho)

Přesouvá jeden čtverec diagonálně nebo přímočaře, něco jako "mini-biskup". Silvers jsou obecně velmi flexibilní a snadno se pohybují mezi pěškovými formacemi. Když Silvers prosazují, stávají se zlatými a ztrácejí podobnost s biskupy.

Knight (Keima)

Přeskočí dva čtverečky dopředu a jeden čtverec na obě strany (přemýšlejte o "T"). Shogi rytíři se skákají jako rytíři šachů, ale mají jen dva možné čtverce, aby se do nich dostali, takže nejsou na začátku hry tak cenné a musí být vyvinuty s péčí.

Rytíř, který postupuje příliš brzy, je pro pěšce snadnou kořistí.

Rytíř v ruce může být naprosto užitečný. Rytíři prosazují do Goldů a musí prosazovat, když se dostanou do jedné z posledních dvou řad.

Lance (Kyosha)

Lance jsou jako ostré věže . Začnou hru v rohu tabulky a mohou se pohybovat kupředu co nejvíce čtverců, jak jsou schopni. Oni jsou omezeni na jejich soubor, i když, a nemůže se pohybovat zpět. Lance hrají důležitou roli při okrajových útocích, ale často nedělají nic jiného, ​​dokud nebudou zachyceni a upuštěni. Lance podporují Golds a musí podporovat, až dosáhnou poslední pozice.

Zástava (Fu)

Peši se pohybují a zachycují jeden čtverec rovně vpřed. Nezabíjejí se navzájem diagonálně, takže nemůžete vytvářet řetězce pěšáků, ale řada pěšáků podporovaných stříbrem nebo zlatým za nimi může vytvořit efektivní "stěnu". Zastaví se pěšáci na Golds a pěvci ("tokins") jsou zvláště užiteční, protože jsou stejně silní jako Goldové na palubě.

Nicméně, jakmile jsou zachyceny, vrátí se k jednoduchým pěškám.

Biskup

Přesouvá neomezený počet čtverců diagonálně, jako šachový biskup. V Shogi jsou jen dva biskupové a začínají hru ukazovat na sebe, takže každá hra začíná s možností výměny biskupů. Povýšený biskup je kůň nebo "král-biskup", který kombinuje pohyby krále a biskupa.

Havran

Přesune neomezený počet čtverců ortogonálně, jako šachový hřeb. Hokej je kořenem většiny úvodních útoků a otvory Shogi jsou obecně klasifikovány podle toho, kde je houpačka umístěna v prvních několika pohybech hry.

Propagace turnaje je důležitým úspěchem kvůli propagovanému stanu, nebo drak je velmi silný a může způsobit velké škody na opozeném táboře s pravou podporou. Drak je "král-houpačka", což znamená, že se může pohybovat jako hřeben nebo jeden čtverec diagonálně.

Noví hráči Shogi se nemusí obávat ztráty každé hry, kterou hrají proti více zkušenému soupeři, protože Shogi má zavedený handicapový systém navržený tak, aby učil začátečníky, jak rozvíjet útok. Zkušenější hráč odstraní dva kusy (horninový a biskupský), čtyři kusy (hřeben, biskup a kopí) nebo šest kusů (hřeben, biskup, kopí a rytíři). Pro jeho potíže se dostane do prvního tahu, což je menší výhoda než první krok v šachu, protože mezi armádami na desce Shogi je větší vzdálenost a pouze hokejista a biskup mají významnou sílu s dlouhým dosahem.

Nejlepší způsob, jak se učit Shogi, je najít hráče ve vaší oblasti a hrát hodně her na fyzické desce. V Evropě se zdá, že nemůžete házet kámen Go bez toho, aby jste v dnešní době udeřili do hráče Shogi. V Americe existují aktivní shogské kluby kolem Cincinnati, Los Angeles, Waikiki, Chicago, Seattle, Washington DC a New York City. V Kanadě mají Vancouver a Ottawa-Hull Shogi kluby.

Pokud nejste v jedné z těchto oblastí, můžete také odeslat dotaz do Seznamu diskusí společnosti Shogi. Pokud stále nemůžete najít hráče Shogi ve vaší blízkosti, doporučuji vám požádat místní šachové kluby a kontaktovat Japonsko-Americkou společnost nebo japonský nebo mezinárodní klub univerzity.

Pokud v okolí vás není mnoho (nebo žádní) jiní šógí hráči, povzbuzuji vás, abyste učil několik přátel a založil vlastní klub, což je snadné udělat, jakmile někoho představíte na brilantnosti a kráse hry.

Je dobré doplnit nástěnnou výuku nezávislou studií.

Existují tři anglické Shogi knihy v současné době v tisku, které znám: Shogi: Japonská hra strategie (Trevor Leggett), Shogi pro začátečníky (John Fairbairn) a The Art of Shogi (Tony Hosking).

Knihy Leggetta a Fairbairna jsou napsány pro nové hráče. Našel jsem Shogi pro začátečníky, abych byl užitečnější ze dvou.

Co se týče The Art of Shogi , není nadsázka říkat, že je to zásadní pro všechny anglicky mluvící hráče, kteří mají vážné problémy s shogi. Amatérští hráči všech úrovní najdou spoustu odměnlivých materiálů. Je k dispozici na webových stránkách vydavatele.

Děkujeme Joshovi Krekelerovi, sekretáři Federace amerických šógí, za napsání tohoto úvodu do společnosti Shogi. Pokud chcete oslovit Josh, pošlete e-mail na adresu joshxles@one.net.