Jedna z nejdůležitějších věcí, které můžete udělat v šachu, je naučit se číst a psát notaci šachů. Znalost notace je zásadní pro učení se z knih a her silnějších hráčů, a také umožňuje nahrát vlastní hry pro pozdější revizi.
Naštěstí trvá jen pár minut, než se naučíte. V tomto článku se dozvíte, jak číst a psát algebraická notace - nejběžnější forma notace používaná dnes.
Za prvé, je důležité pochopit, jak jsou čtverce pojmenovány. Schéma znázorňuje souřadnice používané k pojmenování řad a souborů. Z pohledu Bílé jsou soubory zleva doprava označeny "a" až "h". Řádky jsou očíslovány od 1 do 8, počínaje hodností obsahujícími bílé kousky. Každé čtverce je pojmenováno kombinací jeho souboru a pozice. Například náměstí bílého krále začíná hra je e1, zatímco černá královna začíná na d8.
Algebraická notace také používá zkratky pro každý typ kusu. Je poměrně jednoduché si pamatovat; ve většině případů je zkratka první písmeno jména kusu.
- B ishop
- R ook
- Q ueen
- K ing
- k N ight
Všimněte si, že rytíř je zkrácen jako N, aby nedošlo ke zmatku s králem. Také si všimněte, že pěšákům není přiřazena zkratka; pro pěšce se používají pouze čtvercové názvy.
Základy notace jsou velmi jednoduché. Chcete-li si uvědomit pohyb, prostě napište zkratku pohybujícího se kusu spolu s námětem, do kterého se kousek pohybuje.
Například přesun biskupu na čtverec d7 je zaznamenán zápisem Bd7 . Pohyby pěšce používají pouze název čtverce; přesun pěšáka na e4 je napsán jednoduše jako e4 . Při psaní jsou pohyby očíslovány jako dvojice; 1. e4 Nc6 by nám řekl, že při svém prvním tahu se Bílý pohyboval e-pešinou na e4 a Black reagoval přesunutím rytíře na c6.
Zachycení jednoho kusu je označeno umístěním x mezi zkratkou kusu a názvem čtverečku. Takže pokud rytíř zachycuje kus na a4, správný zápis je Nxa4 . Když pěšec udělá zachycení, musíme upozornit na to, z jakého souboru házeli pěšce. Pokud pěšec na e4 zachycuje kus na f5, správný zápis je exf5 .
Pokud je výsledkem kontroly kontrola , obvykle se do konce tahu přidá znak + , například Qd8 + . Matrace je obvykle označena buď ++ nebo #.
Castling je označen jiným způsobem podle toho, na kterou stranu je král zarmoucen. Castling kingside je reprezentován 0-0 , zatímco casting queenside je notated s 0-0-0 .
Někdy se více než jeden stejný typ kusu mohl přesunout na cílový čtverec. Například pravděpodobně máte hvězdy na oba a1 a f1 a přesunout jeden z nich na d1. Jednoduché psaní Rd1 by nám neposkytlo dostatek informací; může se někde pohybovat někdo z nich. Namísto toho přidáme ještě trochu dalších informací, abychom věděli, který z těchto hvězd se pohyboval. Pokud by to byl a1 houpačka, psali bychom Rad1 .
Některé speciální pěší pohyby stojí za zmínku. Propagace pěšáka je napsána přidáním = a následně zkratkou k dílu, do kterého byl povýšen povýšen. Například propagace pěšáka na a8 k královně může být označena jako a8 = Q.
En passant lze považovat za normální zachycení, nebo pokud máte pocit, že je třeba určit, můžete do konce tahu přidat ep nebo jinou poznámku.
Navíc k přesunu seznamů se při kontrole hry mohou zobrazit další poznámky. Tyto analytické značky se běžně používají k upozornění na dobré, špatné nebo zajímavé pohyby.
- !! - brilantní pohyb
- ! - dobrý tah
- ? - špatný pohyb
- ??? - hrozný pohyb / chyba
- !? - zajímavý krok
- ?! - pochybný pohyb
To se může zdát jako spousta informací, které si vzpomenete, ale po několika hrách se šachová notace stane druhou povahou. Následuje velmi krátká tréninková hra - pokud se budete pohybovat správně, měl by skončit ve slavné šachovnici pro White známou jako Scholar's Mate.
1. e4 e5
2. Bc4 Nc6
3. Qf3 Bc5?
4. Qxf7 ++