Jak číst a psát algebraická šachová notace

Jedna z nejdůležitějších věcí, které můžete udělat v šachu, je naučit se číst a psát notaci šachů. Znalost notace je zásadní pro učení se z knih a her silnějších hráčů, a také umožňuje nahrát vlastní hry pro pozdější revizi.

Naštěstí trvá jen pár minut, než se naučíte. V tomto článku se dozvíte, jak číst a psát algebraická notace - nejběžnější forma notace používaná dnes.

Za prvé, je důležité pochopit, jak jsou čtverce pojmenovány. Schéma znázorňuje souřadnice používané k pojmenování řad a souborů. Z pohledu Bílé jsou soubory zleva doprava označeny "a" až "h". Řádky jsou očíslovány od 1 do 8, počínaje hodností obsahujícími bílé kousky. Každé čtverce je pojmenováno kombinací jeho souboru a pozice. Například náměstí bílého krále začíná hra je e1, zatímco černá královna začíná na d8.

Algebraická notace také používá zkratky pro každý typ kusu. Je poměrně jednoduché si pamatovat; ve většině případů je zkratka první písmeno jména kusu.

Všimněte si, že rytíř je zkrácen jako N, aby nedošlo ke zmatku s králem. Také si všimněte, že pěšákům není přiřazena zkratka; pro pěšce se používají pouze čtvercové názvy.

Základy notace jsou velmi jednoduché. Chcete-li si uvědomit pohyb, prostě napište zkratku pohybujícího se kusu spolu s námětem, do kterého se kousek pohybuje.

Například přesun biskupu na čtverec d7 je zaznamenán zápisem Bd7 . Pohyby pěšce používají pouze název čtverce; přesun pěšáka na e4 je napsán jednoduše jako e4 . Při psaní jsou pohyby očíslovány jako dvojice; 1. e4 Nc6 by nám řekl, že při svém prvním tahu se Bílý pohyboval e-pešinou na e4 a Black reagoval přesunutím rytíře na c6.

Zachycení jednoho kusu je označeno umístěním x mezi zkratkou kusu a názvem čtverečku. Takže pokud rytíř zachycuje kus na a4, správný zápis je Nxa4 . Když pěšec udělá zachycení, musíme upozornit na to, z jakého souboru házeli pěšce. Pokud pěšec na e4 zachycuje kus na f5, správný zápis je exf5 .

Pokud je výsledkem kontroly kontrola , obvykle se do konce tahu přidá znak + , například Qd8 + . Matrace je obvykle označena buď ++ nebo #.

Castling je označen jiným způsobem podle toho, na kterou stranu je král zarmoucen. Castling kingside je reprezentován 0-0 , zatímco casting queenside je notated s 0-0-0 .

Někdy se více než jeden stejný typ kusu mohl přesunout na cílový čtverec. Například pravděpodobně máte hvězdy na oba a1 a f1 a přesunout jeden z nich na d1. Jednoduché psaní Rd1 by nám neposkytlo dostatek informací; může se někde pohybovat někdo z nich. Namísto toho přidáme ještě trochu dalších informací, abychom věděli, který z těchto hvězd se pohyboval. Pokud by to byl a1 houpačka, psali bychom Rad1 .

Některé speciální pěší pohyby stojí za zmínku. Propagace pěšáka je napsána přidáním = a následně zkratkou k dílu, do kterého byl povýšen povýšen. Například propagace pěšáka na a8 k královně může být označena jako a8 = Q.

En passant lze považovat za normální zachycení, nebo pokud máte pocit, že je třeba určit, můžete do konce tahu přidat ep nebo jinou poznámku.

Navíc k přesunu seznamů se při kontrole hry mohou zobrazit další poznámky. Tyto analytické značky se běžně používají k upozornění na dobré, špatné nebo zajímavé pohyby.

To se může zdát jako spousta informací, které si vzpomenete, ale po několika hrách se šachová notace stane druhou povahou. Následuje velmi krátká tréninková hra - pokud se budete pohybovat správně, měl by skončit ve slavné šachovnici pro White známou jako Scholar's Mate.

1. e4 e5
2. Bc4 Nc6
3. Qf3 Bc5?
4. Qxf7 ++