01 z 10
Matka se dvěma hlavními kusy (věž a královna)
Jedním z nejlepších způsobů, jak zlepšit svou šachovou hru, je naučit se společné vzory, které se čas od času objevují ve hrách. Vytvářením tohoto rozpoznávání vzoru začnete vidět více možností ve svých hrách tím, že rozpoznáte jednoduché vzory v komplikovanějších pozicích.
Tento článek se zabývá základními matkami - druhem, který musí každý šachista rozpoznat na desce, aby dokončil výhru. Tyto základní matky budou prezentovány jako problémy mate-in-one; pokud se vám to líbí, můžete nejdříve zkusit najít nejprve schodiště v každém schématu a pak si přečíst vysvětlení a odpovědět níže, abyste zjistili, zda máte pravdu.
Náš první příklad využívá společně královnu a hromadu k získání šachovnice. Tento stejný vzorec však lze provést dvěma hlavními kusy .
Osamělý král proti okraji desky je snadno doplněn dvěma hlavními kusy. Zatímco jeden kus zabraňuje králi odhnout se od okraje, druhý se může přesunout do stejné pozice nebo souboru jako král, aby doručil mat.
Ve výše uvedeném příkladu bílé hnízdo hlídá sedmou pozici a brání tomu, aby se černý král dostal z osmého místa. Vzhledem k tomu, že večer už dělá dobrou práci v tom, že udržuje krále ohraničený, může zůstat tam, kde je. Místo toho, aby se pohyb Qa8 + dokončil hru, jak královna a hřeben se spojují, aby odnesli každé čtverce, do níž mohl král utéct.
02 z 10
Zpět Rank Mate
Zadní pozice šachovnice nemusí vypadat jako náš první příklad, ale vzor je velmi podobný. Zatímco budeme stále používat hlavní kus, abychom doručili šachovnici na okraji desky, tentokrát královi vlastní pěšáci zabránili tomu, aby unikl z našeho útoku .
Výše uvedený diagram je typickým příkladem zadního hodnostáře. Whiteův král je zachycen za vlastními pěšáky, a proto je na prvním místě. Černý může doručit šachovnici přehráním Rc1 ++.
Kladení zadní pozice jsou snadno vidět, ale ve většině případů se také snadno zabrání. Obecně se vyskytují pouze tehdy, když král uvrhl , na zadní pozici je příliš málo obránců a pěšáci před odcizeným králem se nepohnuli.
Existuje několik způsobů, jak se vyhnout tomu, abyste byli obětí zadního hodnostáře. Držet dostatečnou obranu na vašem pozdějším pořadí, zabrání tomu, aby se všechny vaše nepřátelské předměty bezpečně útočily na vašeho krále. Kromě toho, pokud se obáváte o hrozbu matematiky v pozdějším pořadí, můžete vždy přesunout jednoho z pěšáků, aby váš král unikl náměstí. Například, jestliže to byl Whiteův pohyb ve výše uvedeném diagramu, hrající h3 by zabránila matce, protože král se nyní mohl přesunout na h2, pokud Black hrál Rc1 + na dalším tahu.
- Pět klíčových nápadů pro nové šachové hráče
03 z 10
Královna a rytíř
Královna je mocná útočná koule, ale obvykle potřebuje nějakou pomoc, aby jí dala mat. Mnoho základních matčinů používá královnu k dodání mat, které je podporováno malým kusem .
Na výše uvedeném obrázku je zobrazena královna a rytíř, kteří společně pracují na maturitě krále. Bílá může dokončit úlohu přehráním Qe7 ++.
Přestože je tento příklad zjednodušen, ilustruje důležitý vzorek šablon, který lze použít s královnou spolu s podložkou. Proti králi přilepenému podél jednoho z okrajů rady, královna - podepřená jiným kousky - umístěná přímo před králem, bude vždy doručovat šachovnici, za předpokladu, že ji nemůže zachytit jiný kus než král.
Tento vzor funguje, protože královna odvádí každé náměstí, které může král utéct. Například ve výše uvedeném diagramu bílá královna na e7 zaútočí na d8, e8, f8, d7 a f7, což znamená, že černý král nemá kam běžet. Neexistují žádné čtverce mezi královnou a králem, takže není šance zablokovat kontrolu. Královna je podporována rytířem, což znamená, že král nemůže zachytit královnu. Černý nemá žádné další kousky, které by mohly zachytit i královnu; bez možnosti vyhnout se zachycení, Blackův král je matný.
04 z 10
Královna a biskup
Biskup může hrát podpůrnou roli pro královnu podobnou rytíře rytíře v předchozím příkladu. Zatímco královna dodává mat, biskup může z velké dálky podporovat královnu.
Ve výše uvedeném diagramu má Bílá hlídka, která hlídá první pozici, takže v tuto chvíli není možné získat zpětného hodnostáře. Nicméně obě černé kusy jsou umístěny na dlouhé diagonále a8-h1, což by nám dalo stopu, jak bychom mohli napadnout Bílého krále.
Samozřejmě, že křížový posun je Qxg2 ++. Král je uvězněn a nemůže napadnout královnu, protože ji brání biskup.
05 z 10
Mate se dvěma biskupy
Drobné kusy mohou dodat i matky samy o sobě. Pár biskupů může účinně spolupracovat; protože každý může být dominantní na čtvercích jedné barvy, společně mohou ovládat celou desku.
Ve schématu výše je Whiteův král v nejisté pozici. Jeho pěšák mu brání vejít na h2, zatímco černošský biskup z tmavého čtverce zabrání mu vyjít na g1. V tuto chvíli jeho jediné bezpečné čtverce leží na diagonále se světlým čtverečkem a jeden útok podél této linie způsobí katastrofu. Černý může doručit šachovnici hraním Bd5 ++
06 z 10
Kontrola s biskupem a rytířem
Biskup a rytíř mohou také spolupracovat, aby zajistili šachovnici, i když mohou potřebovat trochu více pomoci - buď z vlastních kousky, nebo z několika pohodlně umístěných obránců.
Výše uvedený diagram ukazuje, že biskup a rytíř pracují společně, aby zajali zabitého krále. Bílé vlastní kousky blokují většinu potenciálních únikových čtverců svého krále, zatímco dobře umístěný černý biskup odebírá g2 a h1. Jelikož Whiteův král nemá žádný způsob útěku, kontrola černého rytíře určitě ukončí Bílý konec.
Černá končí hru tím, že hraje Nh3 ++, kontroluje Bílého krále.
07 z 10
Královský a pěšácký mat
Dokonce i nejmenší členové šachové armády se mohou podílet na kontrole nepřátelského krále. Za správných okolností mohou být pěšáci velmi nebezpeční útočníci.
Výše uvedený diagram ukazuje koncovou pozici, kde je takový partner možný. Blackův král vyvíjí maximum, aby zabránil Whiteovi, aby prosazoval pěšce, ale zjistí, že je v pasti na d8 s nikde k běhu. Jednoduchý c7 ++ ukončí hru, přičemž White King na podporu svých pěšců je spousta k matce černého krále.
08 z 10
Smothered Mate
"Smutný partner" se vyskytuje v případech, kdy je král příliš dobře obhájen pro své vlastní dobro. Přísady jsou jednoduché; král (obvykle v rohu desky), který je zcela zapuštěn jeho vlastními kusy, je napaden rytířem, který může přeskočit obránce ohrozit krále. Protože král nemá kam utíkat, výsledkem je šachovnice.
Typicky potřáslý kamarád vyžaduje oběť a sérii kontrol, které nutí soupeře, aby zachytil svého krále, ale tento příklad vyžaduje pouze jeden krok k dokončení. Ve výše uvedeném diagramu je Whiteův král již na h1, protože jeho vlastní kousky mu brání v pohybu kdekoliv. Pro Blackovo je to jen otázka přesunutí rytíře na pravý čtverec. V tomto případě je správný pohyb Nf2 ++, čímž se přivádí zmatený partner.
09 z 10
Anastasijův Mate
Anastasia's Mate je matka, kterou dodává hvězda a rytíř podél jednoho z rookových souborů (a-soubor nebo h-soubor). Tento šach byl původně viděn v románu Anastasia a das Schachspiel (nebo Anastasia a hra šachů ).
Zatímco několik krásných kombinací může vést k finále, kamarád je jen jeden odchod v pozici výše. Bílá právě vydala kontrolu s rytířem, což způsobilo, že Black hrál Kh7 ve snaze uniknout. Bílá však může přehrávat černou hru Rh3 ++. Hroch zaútočí na celý h-soubor, zatímco Whiteův rytíř zabraňuje tomu, aby černý král unikl do g8 nebo g6.
10 z 10
Morphy's Mate
Morphy's Mate, pojmenovaný po americkém mistrovi Paulu Morphyi , používá biskupa a hromadu společně, aby zajistil nepřítele krále. Často se tento vzorec vyskytuje poté, co se oběti používají k otevření pozice krále, ačkoli se může vyskytnout (nebo být ohroženo) bez obětování materiálu.
V grafické pozici je Blackův král přilepený na h8, připnutém Whiteovým hřebem a vlastním pěšcem na h7. Bílá může vynutit šachovnici tím, že zahraje Bf6 ++, pokud není pro Blackovi východ.
Tyto základní šachy, spolu s desítkami podobných pozic, jsou druhou příležitostí k turnajovým šachistům. Řešení těchto a dalších jednoduchých problémů typu mate-in-one je dobrým způsobem, jak vycvičit svůj mozek, aby poznal tyto pozice, když se objevují v reálných hrách. Pokud se dostanete až do okamžiku, kdy vám odpovědi přicházejí okamžitě, můžete se cítit přesvědčeni, že tyto příležitosti ve skutečných hrách nebudete chybět.