Backgammon - pravidla

Kompletní pravidla pro stolní hry Backgammon

Moderní backgammon může sledovat své kořeny zpět do starověké egyptské hry Senet a Mezopotámské hry The Royal Game of Ur. Zde jsou kompletní pravidla hry Backgammon.

Hráči

2 hráči.

Zařízení

Fotbalová branka

Být prvním hráčem, který přesune všech 15 vašich dáma ze své startovní pozice mimo hru.

Založit

Zde je funkce, která vás učí, jak nastavit tabuli Backgammon .

Výběr prvního hráče

Každý hráč zahájí jednu výhru. Hráč s vyšším válečkem jde nejprve. (Pokud je kravata, hráči se opět vrátí.)

Výsledek této role je také používán prvním hráčem, aby provedl první krok hry. (Někteří hráči dávají přednost tomu, aby první hráč na první roli zahrál vlastní kostky.)

Pohybující se dáma

Na každé tahu nejprve zahájíte obě kostky. Po převrácení kostky přesunete jednu nebo více dám (pokud je k dispozici legální krok).

Číslo, které je na každém lisovacím nástroji, určuje, kolik bodů se můžete pohybovat. Kontrola může být přesunuta pouze do otevřeného bodu. (Otevřený bod je ten, který není obsazen dvěma nebo více z vašich soupeřových dávek).

Každá zápustka představuje samostatný krok. PŘÍKLAD: Pokud vložíte 4 a 1, můžete přesunout jednu kontrolu 4 mezery na otevřený bod a jiný prostor checkeru 1 do otevřeného bodu nebo můžete přesunout jednu políčku 5 do otevřeného bodu. Pokud se rozhodnete pro jednu kostku použít obě kostky, musí být otevřen mezilehlý bod (v tomto příkladu buď 4 mezery nebo 1 místo od počátečního bodu).

Musíte vždy používat co nejvíce vašich rolí, a to i tehdy, když to není pro vaši výhodu. Je-li k dispozici pouze jeden legální krok, musíte tento krok provést. Pokud by byl jeden pohyb legální, ale ne obě pohyby, musíte použít vyšší číslo. Není-li k dispozici žádný legální krok, ztratíte svůj řádek.

Rolling Doubles

Pokud hodíte dvojnásobek, máte celkem čtyři pohyby.

Jinými slovy, pokud hodíte dvojnásobek 5 bodů, můžete provést čtyři pohyby po 5 místech s použitím jakékoliv kombinace dámů (s výhradou omezení uvedených v části "Moving Checkers" výše).

Udeřte Blotu svého protihráče

Je-li v bodě umístěn jeden kontrolér jedné barvy, je známý jako blot. Pokud se vaše puk dostane na soupeřovu skvrnu, je soupeřova políčka odstraněna z desky a umístěna na liště (dřevěná plocha rozdělující hrací plochu na polovinu). Toto je známé jako "zasažení" protivníka.

Dáma na pruhu

Pokud je jedna nebo více z vašich puků na liště, musí se ti dámy dostat zpátky na desku předtím, než se přesuneš ostatní. To se provádí tím, že se pohybuje kontrola z lišty do otevřeného bodu na domácí ploše soupeře, což odpovídá jednomu z čísel, které hodíte. Pokud obě čísla vyvinete odpovídají bodům, které nejsou otevřené, ztratíte svůj řádek.

Pokud můžete z lišty vložit jednu nebo více dotek, ale ne všechny, musíte tak učinit. Pak ztratíte všechny zbývající pohyby.

Po návratu poslední karty do tabulky je třeba přehrát všechna zbývající čísla na kostkách. Můžete se přesunout jakoukoliv kontrolu, včetně té, která byla právě vrácena do tabulky.

Vypnuto

Jakmile jsou všechny vaše dámy na domácí ploše, můžete začít sejmout.

Jedná se o proces, při kterém odeberete své dámy z desky.

POZNÁMKA: Je důležité si uvědomit, že nemůžete vydržet žádné dámy, pokud všechny vaše dámy nejsou na domácí desce. PŘÍKLAD: Pokud je jedna nebo více z vašich dámků na liště, nemůžete odnést žádné dámy, i když všechny vaše ostatní dámy jsou na domácí desce.

Můžete vyčkat kontrolou číslem, které odpovídá bodu, ve kterém je tato kontrola umístěna. PŘÍKLAD: Pokud rolíte 4, můžete ze čtvrtého bodu odstranit kontrolu.

Pokud zařadíte číslo, na kterém není na příslušném bodě žádný kontrolní bod, musíte provést legální pohyb pomocí kontroléru na vyšším očíslovaném bodu. PŘÍKLAD: Pokud vložíte 3 a všechny vaše dámy jsou na čtvrtém místě nebo vyšší, musíte jeden z nich posunout dopředu o tři body.

Pokud takovýto pohyb není možný, musíte odstranit kontrolu z nejvyššího možného bodu. PŘÍKLAD: Pokud vložíte 5 a všechny vaše dámy jsou na čtvrtém místě nebo nižší, musíte je odstranit z desky.

Nikdy se nepožadujete, abyste se vzdal, pokud je k dispozici jiný právní krok.

Zdvojnásobení krychle

Backgammon lze hrát jako sérii her, přičemž hráči soutěží o dosažení určitého počtu bodů, které mají vyhrát. Jakmile se naučíte, je snadné použít zdvojovací kostku Backgammonu .

Vítězný

První hráč, který přesune všechny 15 dáma ze své startovní pozice, vyhrává hru.