Jak hrát hru Battleship Board

Bitevní loď je válečná tematická stolní hra pro dva hráče, ve kterých se soupeři snaží odhadnout umístění ostatních lodí. Papírová a tužková verze hry se datuje do první světové války, ale většina lidí se o této hře seznámí prostřednictvím plastové deskové hry, kterou poprvé uvedla na trh společnost Milton Bradley v roce 1967. Od té doby se hra stala různými videohrami a variace aplikací smartphonu.

Dnes je desková hra vyráběna firmou Hasbro, která získala Miltona Bradleyho v roce 1984.

Cílem hry je odhadnout umístění lodí, které se každý hráč skrývá na plastové mřížce s vertikálními a horizontálními souřadnicemi prostoru. Hráči střídají volání souřadnic řádků a sloupů na mřížce druhého hráče za účelem identifikace čtverce, která obsahuje loď.

Herní deska, kterou každý hráč dostane, má dvě mřížky. Jeden z mřížek je používán hráčem k "skrytí" umístění jeho vlastních lodí, zatímco druhá mřížka je používána k záznamu záběrů vystřelil k soupeři a dokumentovat zda tyto záběry byly hity nebo chyby. Cílem hry je potopit všechna soupeřova loď tím, že správně uhádne jejich polohu na roštu.

Nastavení hry

Každý hráč obdrží herní desku se dvěma mřížkami, jeden z každého typu lodi s otvory, do kterých jsou vloženy kolíky "hit", a dodávku hitů a chybových značek (bílých a červených kolíků).

Pět lodí je:

Dva hráči by měli být umístěni tak, aby stál proti sobě přes herní stůl. Jejich cílové mřížky jsou navzájem vertikálně navzájem tak, aby žádný hráč nemohl vidět mřížovou síť soupeře a místo lodi.

Každý protihráč tajně umístil své vlastní pět lodí do dolní oceánské mříže tím, že na každé lodi namontoval dva kotvící kolíky do dvou děr na roštu. Každá loď musí být umístěna vodorovně nebo svisle - ne diagonálně - napříč mřížovými prostory a lodě nemohou viset z mříže. Lodě se mohou navzájem dotýkat, ale nemohou obsadit stejný prostor. Nemůžete změnit pozici lodí po zahájení hry.

Základní hra

Hráči střídají střílející záběry (vyvoláním souřadnic sítě) k útoku na nepřátelské lodě.

Na váš řádek vyvolejte dopis a číslo, které identifikují řádek a sloupec na cílové mřížce. Váš soupeř zkontroluje, zda má souřadnice ve své oceánské mříži a slovně odpovídá "miss", pokud tam není žádná loď, nebo "hit", pokud jste správně uhodli prostor, který je obsazen jednou z jeho lodí.

Označte každý z vašich snímků (odhadů) na horní cílovou mřížku pomocí bílých kolíků, abyste dokumentovali své chyby a červené kolíky k registraci vašich hitů. Při pokračování hry budou červené kolíky postupně identifikovat velikost a umístění lodí soupeře.

Když je na soupeře na vás řada ohnivých výstřelů, pokaždé, když jedna z vašich lodí dostane zásah, vložte do otvoru na lodi červený kolík, který odpovídá mřížkovému prostoru.

Když jedna z vašich lodí má každé místo naplněné červenými kolíky , musíte oznámit svému protivníkovi, že potopil vaši loď. V klasické hře je použitá fráze: "Vy jste našli bitevní loď!" Je samozřejmě nezákonné změnit pozici lodí na palubě po zahájení hry.

První hráč, který potopil všechna pět soupeřových lodí, vyhrál hru.

Pokročilá hra

Hráči, kteří mají zkušenosti s hrou Bitevní loď, někdy používají variantu hry, známou jako variace Salvo. Základní pravidla zůstávají stejná s těmito výjimkami:

Verze tužky a papíru

Je také možné hrát hru Bitevní loď v klasické módě tím, že kreslí oceánské mříže na papíře a označit horizontální a vertikální řádky pro vytvoření souřadnic. V základním oceánu o 100 čtverečcích označte horizontální řádky 1 až 10 a svislé řádky A až J.

Stejně jako u plastové stolní hry, každý hráč bude potřebovat dvě oceánské mříže, jednu k označení pozice svých vlastních lodí a dokumentovat hity, když jeho soupeř střílí; a druhou mřížku, která sleduje hity a ztráty, když střílí na soupeře záběry. Při zasažení záběru označíte odpovídajícím čtverečkem hodnotu X; dokumentovat chyby s číslem 0.

Pro náročnější hru byste mohli vytvořit větší mřížku s více čtverci, pomocí písmen A až Z označit vertikální souřadnice a čísla 1 až 26 pro vodorovné řádky. Čím větší je oceánská mřížka, tím obtížnější je hra.