Tam je víc než dáma, než se setká s očima
Dáma je vlastně americká verze populárně známé mezinárodní hry Drafts (vyslovované "drafts"), která má řadu různých variant. Hra je neuvěřitelně stará a má fascinující historii. To bylo také centrem několika vynalézavých počítačových programátorů, kteří se zajímají o umělou inteligenci.
Historie dám
První archeologové objevili první hrací desku jako šachy v Mezopotámii (nyní Irák) ve městě Ur.
Datování uhlíkem ukázalo, že deska pochází z roku 3000 BCE nebo více než 5000 let.
Zatímco pravidla Mezopotámské dáma nejsou známa, historici vědí pravidla starověké egyptské hry Checkers Alquerque. Tato hra vznikla kolem roku 1400 př. Nl a byla populární až do středověku.
V 1100 CE, nová verze Checkers, Fierges, byl vynalezen Francouz. Tato verze, která hrála na šachovnici, byla zpravidla hrána ženami (hodně jako Mah Jong se hraje dnes).
Kolem roku 1500 byly psány první knihy o hře, která se nyní nazývala Drafts. V roce 1847 se prvé šampionáty Drafts a Dáma hrali s oficiálními oceněními. Změny byly provedeny v pravidlech, protože pokročilí hráči získali první výhodu. Další vylepšení pravidel přispělo k větší konzistentnosti hry v místech a situacích.
Počítače, AI a Dáma
Stejně jako šachy byly dámy vždy zajímavé pro počítačové programátory, protože jde o hru matematických možností.
První počítačový program postavený na hraní Checkers byl vytvořen v roce 1952 programátorem Arthurem L. Samuelem. Od té doby byly vyvinuty mnohem pokročilejší a komplexnější programy Checkers; někteří porazili i velmi pokročilé hráče.
1952 byl orientačním rokem v barevné historii dárek jako Arthur L.
Samuel vytvořil první program Checkers, který byl používán počítačem. Postupně se tyto herní programy zlepšily díky zvýšení počítačové rychlosti a kapacit. Počítačové programy se dnes spoléhají spíše na databázové informace, které ukazují všechny možné kombinace přesunů, když 10 deset kusů zůstává na desce a méně na strategiích. Dámy vstoupily prakticky do každého domova prostřednictvím internetu a hrály na remíze a někdy i porazily nejlepší hráče . Dáma jsou stále stejně oblíbená jako kdykoli předtím a lidé po celém světě hrají různé verze hry, aby se bavili, posílili své logické schopnosti nebo prostě měli rádi kvalitní čas, když hrají dobrou hru doma s rodinou.
Jak hrát standardní americkou dáma
Zatímco se pravidla liší v jednotlivých zemích, platí tato pravidla pro americké dámy, což je hra, kterou hrají na všech úrovních jak děti, tak i dospělí.
Základy hry
Dámy hrají dva hráči. Každý hráč zahájí hru se 12 barevnými disky. (Typicky jedna sada kusů je černá a druhá červená.) Každý hráč umístí své kousky na 12 tmavých čtverců, které jsou nejblíže k němu. Černo se pohybuje jako první. Hráči pak střídají pohyby.
Deska se skládá ze 64 čtverců, střídajících se mezi 32 tmavými a 32 lehkými čtverci.
Je umístěn tak, že každý hráč má na pravém boku nejblíže k němu světlý čtverec.
Hráč vyhrává hru, když soupeř nemůže udělat krok. Ve většině případů je to proto, že všechny soupeřovy kousky byly zachyceny, ale mohlo by to být také proto, že všechny jeho kousky jsou zablokovány.
Pravidla hry
- Pohyby jsou povoleny pouze na tmavých čtvercích, takže se kousky vždy pohybují diagonálně. Jednotlivé kusy jsou vždy omezeny na pohyb vpřed (proti soupeři).
- Kousek, který neprovádí zachycení (bez skoku), může přesunout pouze jeden čtverec.
- Kousek zachycující pohyb (skok) skáče přes jednu ze soupeřových kousků a přistává v přímém úhlopříčce na druhé straně. Pouze jeden kus může být zachycen v jediném skoku; je však povoleno více skoků během jediného kola.
- Když je snímek zachycen, je odstraněn z desky.
- Pokud je hráč schopen zachytit, není žádná možnost; skok musí být proveden. Pokud je k dispozici více než jedno zachycení, hráč si může zvolit libovolný z výhod.
- Když kus dosáhne nejširšího řádu od hráče, který řídí ten kus, je korunován a stává se králem. Jeden z kusů, které byly zachyceny, je umístěn na vrcholu krále, takže je dvakrát vyšší než jeden kus.
- Králové jsou omezeni na diagonální pohyb, ale mohou se pohybovat dopředu i dozadu. (Nezapomeňte, že jednotlivé kousky, tj. Ne-krále, jsou vždy omezeny na pohyby vpřed.)
- Králové mohou kombinovat skoky v několika směrech, dopředu a dozadu, na stejném tahu. Jednotlivé kusy mohou v průběhu vícenásobného zachycení zařadit diagonálně směrem, ale musí vždy skákat dopředu (směrem k soupeři).