Pravidla Euchre s dvěma rukama

(Pravidla standardního Euchre , tříčlenné Euchre , železnice Euchre , Hasenpfeffer a Napolean jsou také k dispozici.)

Hráči

2 hráči

Paluba

Používá se balíček 24 karet (9, 10, J, Q, K a A ve všech čtyřech oblecích).

Někteří hráči dávají přednost 32-kartovému balíčku (přidávají 7 a 8 v každém obleku). British Euchre používá 25 karet (výše uvedených 24, plus žolík). Existují i ​​jiné varianty.

Fotbalová branka

Být prvním hráčem, který dosáhl alespoň 10 bodů.

Hodnoty karty

Obecné pravidlo je, že Aces jsou nejcennějšími kartami a 9 jsou nejméně cenné.

Existují dvě výjimky. Jack z trumfového obleku je "pravá bower" a je to nejcennější karta. Druhý jack stejné barvy je "levý bower", a je to druhá nejcennější karta. Oba podkroví jsou součástí trumfového obleku.

Například, pokud jsou kluby trumfový oblek: Jack klubů je pravá bower (nejsilnější), a Jack pikety je levý bower (druhý nejsilnější). V tomto příkladu by třetí nejsilnější karta byla esa klubů.

Založit

Náhodně vyberte prodejce.

Každý hráč dostane pět karet. Zbývající karty jsou umístěny lícem dolů uprostřed stolu. Horní karta je otočena lícem nahoru; tato karta nejprve nastaví trumfový oblek.

(Poznámka k obchodování: Některé tradice mají obchodník rozdává karty následovně: tři k soupeři na levé straně, dva ke svému partnerovi, tři k soupeři po pravici, dva k sobě, dva k soupeři po levé straně, tři jeho partnerovi, dvěma oponentovi po jeho pravici, pak třem pro sebe.

Je to neobvyklá sekvence, ale účinná.)

První kolo podávání nabídek

Hráči nabízejí, ať začínají s non-dealer, o tom, zda se má používat truhly s lícem nahoru. Hráči mají následující možnosti:

Pokud neobchodník říká: "Objednám si to", má prodejce možnost vzít kartu lícem nahoru a vyřadit ho z ruky lícem dolů. Ať už si ho dealer vybral, oblek karty lícem nahoru se stává trumfem.

Druhé kolo nabídek

Pokud oba hráči projdou v prvním kole podání, lícem nahoru se otočí lícem dolů a nastane druhé kolo nabídek.

Ve druhém kole soutěže si první hráč, který jmenuje oblek, vybral trumf. Pokud žádný hráč nenabídne, všechny karty se budou míchat dohromady a další hráč pojede novou ruku.

(Poznámka: Někteří lidé hrají, že pokud nikdo nenabízí ve druhém kole, dealer musí jmenovat trumfový oblek. Jinými slovy, prodejce nemůže projít ve druhém kole.)

Hráč, který vybírá trumfový oblek v obou nabídkových kolech, je znám jako výrobce. Druhý hráč je znám jako "obránce".

Gameplay

Neobchodovatel vede nejprve tím, že si zahraje nějakou kartu z ruky.

Hráči musí, pokud je to možné, přehrát barvu karty.

V opačném případě mohou hrát libovolnou kartu. (Nezapomeňte, že oblouky jsou obě části trumfového obleku.)

Nejvyšší karta v olověném obleku vyhrává trik, pokud nebyl jeden nebo více trumfů hrán, v tom případě vyhrává trik nejvyšší trumf.

Hráč, který vyhrává trik, vede k dalšímu triku.

Bodování

Výrobce vytvoří 1 bod za to, že vezme tři triky a dva body za to, že vezme všech pět triků. Pokud výrobce nevydrží tři triky, je "euchred" a obránce dosáhl 2 bodů.

Vítězný

První hráč, který získal 10 bodů, vyhrál.