Zatímco mnoho hráčů se může rozhodnout držet se nejoblíbenějších šachových otvorů , jiní rádi vyrazí a vyzkouší některé neobvyklé varianty. Tyto neortodoxní otvory nemusí na velmistrovi vidět mnoho, ale jsou to nebezpečné zbraně na všech úrovních hry - a dokonce mohou dát klubovce obrovskou výhodu oproti nepřipravenému soupeři!
01 z 10
Sokolsky
Zatímco 1. b4 - známý jako Sokolsky, polský nebo dokonce orangutan - nikdy nebyl obzvláště oblíbeným otvorem, má spoustu přívrženců po celém světě. Samozřejmě, b4 má málo vlivu na centrum, které porušuje většinu klasických principů otevírání. Na druhou stranu se pěšák pohybuje na nějakém časném prostoru na květenství, zatímco dovolí bianálem, který se dostal do bionafty, aby se přesunul na b2 a zatlačil černou kůži.
02 z 10
Centrum hry
Po 1.e4 e5 bělí tradičně s 2. Nf3 (nebo méně často 2. Bc4 nebo 2. Nc3). Nicméně další životaschopnou možností je 2. d4. Černá bude obvykle trvat s 2 ... exd4. Poté může White vstoupit do hry Center Game zachycením pomocí 3. Qxd4. Zatímco tento krok opouští královnu ve středu desky a je zranitelný vůči útoku, existují linie, které vytvářejí pevnou pozici pro Bílku - pokud ne takovou, kde by Bílá mohla doufat, že bude mít velkou výhodu.
03 z 10
Dánský gambit
Místo solidnější hry Center, White má možnost hrát více agresivně s 3. c3, obětovat pěšce. Pokud Black zachycuje s 3 ... dxc3, Bílá může reagovat bezprostředně 4. Nxc3, nebo gambit ještě další pěšce tím, že hraje 4. Bc4, dovolí cxb2 následované 5. Bxc2! Tento hyperagresivní otevření byl kdysi velmi populární, ale na nejvyšších úrovních upadl z laskavosti. Přesto mnoho amatérskych hráčů hraje dánský gambit, protože vědí, že jim může dát nějaké rychlé taktické výhry.
04 z 10
Ptačí otevírání
Zatímco 1. f4 není na žádné úrovni neslýchaný, rozhodně není jedním z nejpopulárnějších kroků . Několik velmistrů přijme v každém okamžiku plášť Otvírání ptáků, přitahovaný otevřením, které je mimo zbitou cestu, zatímco má ještě několik teoretických vodítek, které je třeba následovat.
05 z 10
Blackmar-Diemer Gambit
Blackmar-Diemer je oblíbená možnost gambit pro hráče 1. d4. Po 1. d4 d5 2. e4 dxe4 3. Nc3 a rychlý f3, bude White využívat rychlého vedení ve vývoji výměnou za pěšáka. Blackmar-Diemer je nebezpečná zbraň v rukou hráče, který je obeznámen s mnoha řadami a pasti.
06 z 10
Lotyšský gambit
Snad nejoblíbenější ze všech gambit pro Černé , lotyšský Gambit má dlouhou historii provokující teoretickou debatu. Zatímco lotyština (1.e4 e5 2.Nf3 f5) je nyní považována většinou za nejspravedlivější, není pochyb o tom, že se jedná o extrémně obtížné otevření nepřipravených oponentů.
07 z 10
Sloní Gambit
Podobně jako lotyšský gambit, Slon napadne pěšáka e4 z druhého směru v řádku 1.e4 e5 2.Nf3 d5. Stejně jako v lotyštině, Sloní gambit dovoluje Blackovi vytvářet komplikace, i když v teoretickém smyslu nedostanou dostatečnou náhradu za svého pěšáka.
08 z 10
Albin Countergambit
Jeden z nejsilnějších protiútoků v šachu, Albin Countergambit běžně vede k divokým bojům, kde mohou obě strany zahájit útoky proti nepřátelskému králi. Po 1.d4 d5 2.c4 e5 3.dxe5 d4, Black obětoval pěšáka výměnou za okraj centrálního prostoru a příležitost k nějaké rychlé výhře, pokud je White neopatrný.
09 z 10
Budapest Gambit
Další agresivní reakce na Black, Budapest Gambit vzniká po otevření 1.d4 Nf6 2.c4 e5. V nejběžnějším řádku, 3.dxe5 Ng4, se hra změní v bitvu o pěšinu e5, ačkoli je pro obě strany k dispozici spousta dalších taktických a strategických příležitostí.
10 z 10
Grob
Grob - 1. g4 - je polární opak Sokolsky. Nicméně, zatímco Sokolsky často vede k solidní (jestliže neobvyklé) pozice, Grob je místo toho velmi nebezpečné pro obě strany. Může to být začátek zlého kingside útoku pro White, ale také dělá poměrně těžké kingside slabost přímo od počátečního tahu. Ve skutečnosti někteří hráči považují 1. g4 za nejhorší možný první krok za White, zatímco jiní si užívají hnutí jako překvapivou zbraň!