01 z 05
Naučte se poznat Blázna Mate
Fool's Mate je nejrychlejší způsob, jak se vyhnout soupeři ve hře šachy. Tato vzácná forma šachovnice může nastat, když hráč White udělá dvě špatně omylené chyby.
Šach je hra, ve které se naučíte reagovat a předjímat pohyby soupeřů. Pokud hrajete Black, učení se o správné reakci, když zjistíte, že tyto konkrétní otevírací pohyby by vás mohly vést k nejrychlejšímu vítězství ve hře šachy.
02 z 05
Slabý první pohyb
Bláznivý Mate začíná slabým prvním krokem biskupa White-kingside na f3 . Tento krok má jen málo vlivu na centrum desky, nepomáhá rozvíjet žádné kusy a oslabuje obranu krále na diagonále e1-h4. Bílá se již vzdala své počáteční výhody, ale situace ještě není beznadějná - ačkoli brzy bude, pokud se Bílá udělá další chyba.
03 ze dne 05
Černý reakční pohyb
Blackova reakce, králův pěšák na e5, je silná odpověď. Tah dává Černému velkému vlivu ve středu desky a pomáhá rozvíjet biskupa a královnu s temným čtvercem, který chce využít oslabeného Bílého krále přesunutím na h4.
Ve výchozí pozici šachu má White vždy nepatrnou výhodu. V této hře, po jediném tahu, Black už má nadřazenou pozici. Bílá se může vyvíjet ze dvou kusů kvůli pohybu pěšáka, ale ztratila možnost přesunout svého rytíře na f3.
04 z 05
Bílá další chyba
Bílý druhý tah, rytířský pěšák na g4, je další chyba. Tento krok nezlepšuje pozici Bílého a oslabuje již nebezpečnou úhlopříčku e1-h4.
Dokonce i diskontování vítězné odpovědi Blackova, tento krok nemá smysl. Zatímco to technicky dovoluje biskupovi kingsideovi vyjít, tento biskup se stále nemůže dostat zpoza svých vlastních pěšáků. I když se pohybuje na h3, pěšák g4 zablokuje vstup do zbytku bojiště.
Byl-li White tuto první chybu rozpoznán, mohl místo toho přesunout druhého pěšáka na g3, čímž zablokoval úhlopříčku e1-h4 a koupil si nějaký čas. Namísto toho, s tímto tahem White, Black je připraven na checkmate na druhém tahu.
05 z 05
Černé šachy bílé
Černá končí hru přesouváním královny na h4. Bílá nemůže zachytit královnu, přemístit krále do bezpečí nebo zabránit útoku královny. Během dvou tahů se White ocitá v šachu. To dokládá jak silnou povahu královny, tak i nebezpečí, jak otevřít linky tvému králi v rané fázi hry.
Bílá se mohla vyhnout tomuto nepořádek, ale místo toho porušila základní principy otevírání kontroly centra a udržování bezpečnosti krále. Lepším přístupem by bylo, kdyby Bílá pokročila ve svých hlavních pěšcech, což by mohlo pomáhat ovládat střední plochu, což by umožnilo rytířům a biskupům bezpečně vstoupit do hry.
Zápas se pohybuje v úvodní fázi hry je důležitý, ale musí sloužit účelu. Porozumění těmto zásadám vám pomůže vyhnout se utrpení ponižujícího hlupáka.