Pro začátečníky může být často obtížné přizpůsobit soupeřovu králi dokonce s ohromující silou. Naopak, noví hráči často hrají dlouho poté, co byla hra již vylosována kvůli nedostatečnému pravidlu pro párování materiálu. Zde je stručný návod , jak můžete (a nemůžete) použít k převrácení nepřátelského krále.
- Král a královna vs. král : Silnější strana by měla být schopna snadno matkovat.
- King a Rook vs. King : Silnější strana může mat , a zatímco to může trvat více tahů než s královnou, technika je stále docela jednoduchá.
- Král a biskup vs. král : Silnější strana nemůže mat.
- Král a rytíř vs. král : Silnější strana nemůže mat.
- Král a pěšák vs. král : Silnější strana může být schopna mat, v závislosti na poloze. Cílem je propagovat pěšáka do královny, po níž je checkmating poměrně jednoduchý.
- Král a dva biskupové vs. král : Silnější strana může mat, ale způsob, jak to udělat, je poněkud složitější než s hvězdou nebo královnou.
- Král a dva rytíři vs. král : Silnější strana nemůže vynutit mat, ačkoli je to možné ve spolupráci s nepřítelem králem.
- Král, biskup a rytíř vs. král : silnější strana může mat. Nicméně tato technika je poměrně obtížná a dokonce i mnoho silných hráčů nedokázalo správně převést tuto endgame, zejména v časovém tlaku.
- King vs. King : Tato endgame je vždy remíza, navzdory hrdinským snahám začínajících a školních hráčů, kteří tančili své krále kolem desky pro desítky tahů.
Samozřejmě, že mnoho boardů se uskuteční s mnohem většími materiály na tabuli než v těchto situacích.
Nejlepší využití těchto informací je dvojí.
Za prvé, může vás zabránit pokračovat v beznadějných situacích: pokud jste na krále a biskupa proti nepříteli, například je čas začít novou hru. Za druhé, pomáhá vědět, jaké koncovky můžete směřovat k tomu, že vyhrajete, když máte materiální výhodu. Máte-li biskupa a dva pěšce proti biskupovi, je dobré, že obchodujete s těmi biskupy, pokud budete později schopni propagovat pěšáka a vyhrát tak. Nicméně umožnění druhému hráči obchodovat s biskupem pro vaše dva pěšáky povede k remíze.