Pravidla šachu: Rychlý průvodce, jak hrát šachy

Pravidla šachů se mohou nejprve zdát komplikovaná, ale jsou to docela jednoduché. Šach je desková hra, kterou hrají dva hráči - Bílá a Černá - kteří se střídají. Bílá se vždy pohybuje nejprve a hráči se pohybují po jednom, dokud jedna strana nezachytí krále nepřítele.

Kousky

Šach používá šest kusů, z nichž každá se pohybuje určitým způsobem. Všechny kusy mají některé společné rysy. Žádný kousek nesmí přistát na náměstí, které je obsazeno příjemným kouskem.

Pokud se kus přistane na náměstí obsazeném nepřítelem, ten nepřítel je zachycen a odstraněn z paluby. S výjimkou rytíře nesmějí kousky přeskočit další kusy. Kliknutím na název každého kusu níže se otevře podrobnější návod k pohybu tohoto díla.

Hřeben obvykle vypadá jako malá věž. Posune se rovnoměrně vodorovně nebo svisle pro libovolný počet čtverců.

Biskup se pohybuje v přímém úhlopříčce pro libovolný počet čtverců.

Královna , nejsilnější kus v šachu, můžete přesunout libovolný počet čtverců v přímce vodorovně, svisle nebo diagonálně.

Král se může také pohybovat v jakémkoliv směru, včetně diagonálně, ale může se pohybovat pouze po jednom čtverci najednou.

Rytíř , který obvykle vypadá jako kůň, se pohybuje v nepravidelném vzoru tvaru L. Ze středu desky se rytíř může pohybovat na osm různých čtverců. Ačkoli rytíř může přeskočit další kusy, nezachytí kusy, které skáče; zachycuje pouze kus na náměstí, na kterém přistává.

Pešiaci jsou nejkratší a nejslabší kousky v šachu. Pešoři jsou také jediné kusy, které se pohybují jedním směrem, ale zachycují jiným způsobem. Na rozdíl od jiných kusů se pěšáci mohou pohybovat pouze dopředu, nikoli zpět. Pešiak se může pohybovat pouze dopředu o jeden čtverec najednou, pokud není stále na náměstí, na kterém začala hrát; pokud jde o první krok pěšce, může přesunout jeden nebo dva čtverečky přímo dopředu.

Pešo nemůže zachytit kus přímo před ním. Pešo může zachytit kus pouze pohybem jednoho čtverce vpřed diagonálně.

Některé výjimky z pravidel zahrnují: rošádání , pohyb, kdy se král i houpačka pohybují současně; en passant , neobvyklé zachycení pěšáka; a propagace pěšáka , situace, k níž dochází, pokud pěšák dosáhne konce stolu, kde může pěšák "propagovat" na silnější kus.

Nastavení šachovnice

Před spuštěním hry se ujistěte, že každý hráč má v pravém dolním rohu světlý čtverec. Umístěte hnízdo na pravé dolní a pravé dolní pravoúhlé čtverečky a rytíři umístěte do prvního řádku přímo vedle slepic. Biskupové berou další dvě čtverce směrem ke středu zadní řady. Nechte dva prázdné čtverce uprostřed zadní řady - tyto dvě čtverce patří králi a královně. Umístěte tyto kusy pomocí pravítka královny-na-barvu, kde bílá královna jde na světlý čtverec, zatímco černá královna jede na svém tmavém čtverci. Král převezme druhé náměstí. Nastavte všechny své pěšce na druhém řádku, přímo před větším kusem.

Jak vyhrát

Když je král hráče napaden a vyhrožován zachycením, říkáte, že král je pod kontrolou .

Při kontrole musí tento hráč podniknout kroky, aby se zabránil tomu, že jeho král zajistí přesunem krále, zachycením útočícího úderu nebo - s výjimkou kontroly rytíře - zablokování útoku.

Vyhrajete hru přes šachovnici , kde napadnete svého soupeřova krále takovým způsobem, že se nemůže vyhnout tomu, aby byl zachycen. Chcete-li vyhrát hru, vítězný hráč vlastně nezachytí nepřítele krále; jakmile je zachycení nevyhnutelné, došlo k převrácení a hra skončila. Hráč, který zná porážku, je nevyhnutelný, může také odstoupit od hry, než aby čekal, až bude mat.

Hra může skončit v remíze, kde není vítěz. Nejčastější způsob, jak nakreslit hru, je patová situace . Jiné výherní zápasy zahrnují trojnásobné opakování se stejnou pozicí se třemi časy se stejným přehrávačem k pohybu a pravidlem 50-move, kde žádný pěšec nebyl přesunut a žádný kus nebyl zachycen pro 50 po sobě jdoucích pohybů každého hráče.