01 z 10
Přezkoumání s králem a královnou
Královský král a queen versus král jsou jedním z nejzákladnějších endgames v šachu. Znalost této a další "overkill" endgames je zásadní pro zlepšení vašeho šachu. Koneckonců, nestačí, abyste získali výherní pozici - potřebujete, abyste mohli matkovat svého oponentského krále.
Z výše uvedené pozice by Whiteovým prvním krokem mělo být omezení prostoru černého krále. Královna je ideální při utěsnění krále do malé oblasti.
Bílá může začít omezovat Blackova krále tím, že hraje 1. Qe5 .
02 z 10
Omezit královskou mobilitu
Blackův král je nyní zabalen a nikdy nedorazí na (nebo za) označené čtverce v diagramu.
To ukazuje důležitý bod: není vždy lepší kontrolovat nepřítele krále. Často je nejlepší, aby místo toho zachytil krále a omezil jeho pohyb. Nezapomeňte, že šachy jsou cílem, nikoliv jen náhodnými kontrolami.
Černý musí udělat krále; 1. ... Kd7 je stejně dobrý jako kterýkoli jiný. Jak může Bílá pokračovat v pokroku směrem k omezení Blackova krále?
03 z 10
Dále omezit nepřítele krále
S 2. Qf6 , White stále omezuje pohyby Černého krále.
Blízké další kroky společnosti White budou i nadále sledovat tuto tutéž strategii. Black se pokusí zůstat daleko od okrajů desky tak dlouho, jak je to možné s pohybem, jako je 2. ... Kc7 . Chase může pokračovat 3. Qe6 Kb7 4. Qd6 , po kterém se Black musí vzdát půdy.
04 z 10
Zatlačte krále na okraj
Blackův král se nyní musí přesunout buď do a-file nebo do 8. pozice. V obou případech White dosáhl hlavního cíle tím, že vedl černého krále k okraji stolu.
Pro náš příklad, Black bude hrát 4. ... Kc8 .
05 z 10
Umístěte královnu na druhou čáru
Jakmile je nepřátelský král posunut na okraj, je důležité se ujistit, že tam zůstane. Dosáhli jsme toho umístěním naší královny na "druhou čáru" - hodnost nebo soubor vedle toho, na kterém je nepřátelský král uvězněn.
Například v tomto příkladu byl černý král nucen k 8. hod. Aby se zajistilo, že král zůstane položen, Bílá správně přesune svou královnu do 7. pozice tím, že hraje 5. Q7 . Blackův král je nyní redukován na míchání mezi c8, b8 a a8.
06 z 10
Použijte krále
Královna nemůže sama sebe zkontrolovat nepřátelský král. Místo toho musí král a královna společně dokončit hru.
V tomto okamžiku není třeba, aby se Bílá přesunula znovu do královny, dokud nebude připraven čerpání černého krále. Místo toho může přivést svého krále bližší k akci, zatímco Black je redukován na pohyb jeho král sem a tam s pohyby jako 5. ... Kb8 6. Kc4 Kc8 7. Kc5 , který nás přivádí do výše uvedené schématu. Jediný zákonný krok Black je 7. ... Kb8 .
07 z 10
Příprava šachovnice
Před provedením šachovnice by silnější strana měla přesunout svého krále do třetí řady - to znamená, že jsou dva řády nebo soubory od nepřátelského krále - co nejblíže nepřítele králi. Při kontrole s králem a královnou bude fungovat král, který se přímo postaví proti sobě nebo oddělí "rytířův pohyb".
Ve výše uvedeném diagramu dosáhl bílý stav po 8. Kb6 Kc8 . Bílá má nyní šachovnici v jednom tahu, které byste měli vidět před pokračováním na další stránce.
08 z 10
Šach mat
Bílá vyhrává hru tím, že hraje 9. Qc7 # .
Stejně jako se může objevit tato endgame, existuje několik pasti, na které byste měli dávat pozor. Existují dvě patové možnosti, které mohou určitou výhru přetáhnout do remízy.
09 z 10
Hrozba patou
První hrozící hrozba nastane, když nepřítelský král sedí v jednom z rohových čtverců. V takovém případě je nesmírně důležité, abyste svou královnu nezadali z tohoto rohu!
Ve schématu výše bílá královna brání tomu, aby černošský král měl nějaké legální kroky, protože sedí rytířský odchod od čtverce a8 na c7. Bylo by také patové, kdyby královna byla na b6.
Nejsnazší způsob, jak se vyhnout této patové situaci, je zajistit, aby nepřítel král měl nejméně dva bezpečné čtverce, než je zachytil v rohu. Například, pokud by bílá královna byla na d7, černý král mohl neškodně přecházet sem a tam mezi a8 a b8.
10 z 10
Další patou
Ve výše uvedeném diagramu bílý král a královna pracují společně, aby zablokovali Černého krále. Tuto patovou situaci lze snadno zabránit tím, že si zapamatujeme jeden z našich kroků k provedení tohoto šachovnice: když je nepřítel král přiveden k okraji, přesuňte svou královnu na druhý řádek. Pokud by Whiteova královna byla na sedmé pozici, nebyla by ve výše uvedeném postavení hrozba patové situace.