01 ze dne 04
En Prize
Porozumění taktické šachové strategii vám pomůže vyhnout se chybám soupeře a vyhnout se tvorbě vlastních. Ve většině případů ztrácíte hry kvůli taktickým chybám; to může být stejně jednoduché jako selhání zachycení nezajištěného kusu. Kousek, který je napaden, ale nebránil, se nazývá "cien".
Ve výše uvedeném diagramu má Black na b7 bezbožného rytíře. Bílá může hrát Rxb7 , vyhrávat rytíře. Takové kusy jsou nejjednodušší způsob, jak získat materiální výhodu , což je nejlepší způsob, jak získat šachovou hru. Pokud jste začátečník, jsou nejlepší způsoby, jak zlepšit svou hru.
02 z 04
Vidličky
Někdy může jeden kus napadnout dvě nebo více protichůdných kousků najednou. Toto je známé jako vidlice. Rytíři jsou ceněni za jejich schopnost bičování, ale každý kus má potenciál k tomu, aby víc nepřátel.
Výkres výše znázorňuje typickou rytířskou vidličku. Bílá právě zahrála 1. Nd6 + a jeho rytíř nyní napadá jak černého krále, tak královnu. Černý musí přesunout svého krále na bezpečný čtverec, jako je Kf8 . Bílá pak může hrát 2. Nxb7 , vyhrávat královnu.
Vidle jsou silné, protože váš soupeř se může pohybovat pouze po jednom kuse, takže je obtížné vyhnout se ztrátě alespoň jednoho kusu. Pokud jste oběť vidličky, podívejte se na způsoby, jak přesunout jeden kus k ochraně druhého nebo k větší hrozbě, jako je kontrola, na kterou musí váš odpůrce reagovat. Tato strategie vám může poskytnout dostatek času na záchranu všech vašich kusů z útoku.
03 ze dne 04
Piny
Kolík je běžná taktika, která omezuje pohyb soupeřových kusů. Vytvořte kolík tím, že útočíte na kus takovým způsobem, že pokud se jeho soupeř pohybuje, budete moci za ním zachytit cennější kus. Pouze dlouhé vzdálenosti - královny, bláznivci a biskupové - mohou vytvářet kolíky.
Pokud je dílo za zapečetěným kusem králem, nesmí se připoutaný kus pohybovat, jelikož je nelegální, aby král dal kontrolu. Toto se nazývá absolutní kolík. Kdyby se pohyboval prstencový kus, mohl by být zachycen pouze cennější kus, jako je královna, neboť se nazývá relativní čep.
Výše uvedený obrázek znázorňuje absolutní kolík. Ačkoli je Blackovu řadu se pohybovat, není možné, aby ho zachránil na d5 ; pokouší se přesunout to by dal černého krále v kontrole, protože bílý biskup na b3 . Poté, co Black převede svého krále, může White hrát Bxd5 , vyhrávat hokej.
04 ze dne 04
Skewery
Skewery jsou úzce spjaty s kolíky: Vypadají velmi podobně, ale pracují naopak. Ve špíz je cenný kus napaden a nucen se pohybovat, aby se vyhnul tomu, aby byl zachycen, takže za ním byl volný méně cenný kus zachycení. Podobně jako kolíky můžete vytvářet pouze špejlery s použitím kusů s dlouhým dosahem.
Ve výše uvedeném diagramu je černý král kontrolován bílým hřebenem. Blackův král se může snadno dostat do bezpečí, ale to umožňuje Whiteovi hrát Rxe8 , vyhrávat královnu.