01 z 03
Kontrola
Hráčův král je považován za "pod kontrolou", když je napaden soupeřovým kouskem. Ve výše uvedeném diagramu je bílý král pod kontrolou, protože černý hokej na a1 ho napadne. Očističům se obvykle očekává, že oznámí kontrolu, kdy se stane, aby se ujistil, že jejich soupeř zaznamená situaci. Mezi více zkušenými hráči se mnozí domnívají, že je hrubé ohlásit šek, protože tito hráči očekávají, že si sami kontrolu zjistí. Nikdy není legální přesunout krále do šeku; Pokud si všimnete, že protihráč tak učinil, měli byste to uvést a umožnit jim, aby provedli bezpečný pohyb.
Pokud je váš král pod kontrolou, musíte najít způsob, jak zabránit tomu, aby byl král zachycen. Existují tři způsoby, jak to dosáhnout.
Přesuňte krále
První metodou je posunutí krále do bezpečí. Pokud může být král přemístěn na náměstí, kde není napaden, už se nemusí obávat, že bude zachycen. Ve výše uvedeném diagramu se bílý král může bezpečně přesunout na d2, e2 nebo f2 , protože černý hrot napadá pouze čtverce na první pozici.
Zablokujte kontrolu
Druhá metoda blokuje kontrolu. Toto je také známé jako interpozice. Ve výše uvedeném diagramu může být bílá královna přemístěna na c1 , kde by zablokovala kontrolu z černého hrobu. Blokování není volbou, když útočící kus je rytíř, protože rytíř může přeskočit na jakýkoli interpolační kus.
Zachyťte útočníka
Poslední metoda zachycuje útočící kus. Ve schématu nahoře, královna bílé může zachytit černý věž na a1 . S hromadou z hradu je bílý král opět v bezpečí.
02 z 03
Šach mat
Pokud je král pod útokem, ale žádná z těchto metod nemůže být použita k zabránění krále zachycení, výsledek je mat . Ve výše uvedeném diagramu je bílý král pod útokem z černého stanu na a1 . Neexistují žádné bezpečné čtverce, na které by král mohl přejít, a bílá nemá žádné kousky, s nimiž by mohl zablokovat kontrolu nebo zachytit útočníka. Whiteův král je šachovnicí a černá hra vyhraje.
Je důležité si uvědomit, že šachovnice okamžitě ukončí hru. Není nutné ani správné zachytit krále s matkou .
03 ze dne 03
Pauza
Pauza nastane, když jeden hráč nemá žádné právní kroky a není kontrolován. Toto okamžitě končí hru jako remíza .
Ve výše uvedeném diagramu se pohybuje bílá řada. Zatímco bílý král vypadá, že je v nebezpečí, není napaden. Černé kusy však napadají každý čtvercový bílý král, který by se mohl přesunout. Protože bílá nesmí přesouvat svého krále do kontroly a nemá žádné další kousky k pohybu, nemá žádné právní kroky a bílý král je opuštěn. Hra skončila v remíze. Všimněte si, že pokud by byl černý tah, černoch mohl vyhrát hru přesunutím své královny na d2 nebo a1 . Buď pohyb bude mít za následek šachovnici.
Páteře jsou běžné pro začátečníky, kteří se ještě nemuseli naučit základním vzorům . Je důležité být opatrní v endgame; i ta nejvíce lopatovaná hra se může stát remízou kvůli nešťastné patové situaci.