01 z 08
Věž
Jakmile se naučíte nastavit šachovnici , můžete se ponořit do zkoumání toho, jak se každý kus pohybuje jednotlivě. Větev přesune libovolný počet čtverců vodorovně nebo svisle v přímce.
02 z 08
Zachycení
Stejně jako většina kusů, hřeben nemůže skákat přes jiné kusy . Může však přistát na čtverci obsazeném soupeřovým kusem a odstranit ten kus z desky. To je známé jako zachycení kusu. Všechny kusy jsou schopny zachytit tímto způsobem.
Ve výše uvedeném diagramu se hvězda může přesunout na některý z čtverců označených bodkou. Může také zachytit černého biskupa na g4 přesunutím do tohoto čtverce. Nesmí se přesunovat na čtverečky obsazené bílými pěšci.
Houpačky se účastní zvláštních schopností krále známých jako rožnění .03 ze dne 08
Biskup
Biskup přesune v libovolném počtu čtverců diagonálně v přímce.
Všimněte si, že biskup bude v průběhu hry vždy zůstat na čtvercích jedné barvy. Například biskup ve výše uvedeném schématu zůstane vždy na tmavých čtvercích. Na začátku hry má každý hráč jak biskupa s lehkým čtvercem, tak biskupa s temným čtvercem.
04 ze dne 08
Královna
Královna kombinuje schopnost hrobu a biskupa. Královna přesune libovolný počet čtverců v přímce, v libovolném směru. Tato mobilita činí královnu nejsilnější kousek v šachu. Královny a rooky jsou známé jako hlavní kusy .
05 z 08
Král
Král posune jeden čtverec libovolným směrem.
Král je nejdůležitějším dílem v šachu. Když je král napaden jiným kousky, říká se, že je pod kontrolou . Pokud je král pod kontrolou, musí se vyhnout bezprostřednímu zachycení. Pokud nelze zabránit zachycení, hra skončila (král není ve skutečnosti zachycen v šachu). Toto je známé jako mat .
Král má také schopnost provést speciální tah, známý jako rošád .
06 z 08
Rytíř
Rytíř může být snadno identifikován; ve většině šachových sad, vypadá to jako konská hlava. Vzor, který rytíř používá k přesunu, může být popsán několika způsoby. V technickém smyslu se rytíř pohybuje v jednom směru o jeden čtverec čtvercový a pak posune jeden čtverec svisle nebo vodorovně dále od místa, kde se začal pohybovat. Toto je často popsáno jako pohyb ve tvaru písmene "L": rytíř pohybuje dvěma čtvercemi vodorovně nebo svisle a pak se otočí o pravý úhel, aby se posunul o další čtverec.
07 z 08
Rytíř - skákat
Rytíř je jediný kus, který může přeskočit další kusy. Ovšem rytíř může zachytit pouze kus, pokud přistane na stejném čtverečku jako ten kus - skákání přes kus nevede k zachycení.
Na výše uvedeném obrázku se rytíř může přesunout na některý z čtverců označených černým bodem. Nicméně, to nemůže zachytit žádné černé kousky, které by mohly přeskočit.
Rytíři a biskupové mají přibližně stejnou hodnotu. Společně jsou známé jako drobné kusy .
08 z 08
Zástěra
Pešo je nejméně cenný kus v šachu. Může se pohybovat pouze dopředu, nikdy dozadu nebo ze strany. Peši mají také nejsložitější pravidla pro pohyb.
Zastaví pěšci jeden čtverec přímo vpřed. Nicméně nemohou tuto možnost zachytit; pěšáci mohou zachytit pouze jeden čtverec dopředu diagonálně . Navíc pěšec, který je stále na svém počátečním čtverci, má možnost přesunout dva čtverečky přímo dopředu. Ve výše uvedeném diagramu se pěšáci mohou pohybovat na čtverečky označené černými tečkami a mohou zachytit kusy na čtvercích označených znakem X.
Zástava má dvě speciální schopnosti - propagace a en passant .