01 z 05
Ovládejte středisko
U nových hráčů se učí četné gambity, obrany, útoky a variace šachových otvorů vypadat jako nemožný úkol. Snaha o to, abyste se dozvěděli o detailních počátečních linkách, není pro začátečníky jen zbytečné, ale pravděpodobně kontraproduktivní.
Místo toho by se noví hráči měli nejprve naučit základní principy šachových otvorů. Tyto zásady nejenže představují dobrý obecný návod, jak hrát otevírání, ale také pomohou pochopit pokročilejší teorii otevírání.
Naším prvním principem je otevření centra . Centrum - zejména čtverce e4, d4, e5 a d5 - je nejdůležitější oblastí šachovnice; ovládání centra umožňuje větší pohyblivost kusů, stejně jako snadný přístup ke všem částem desky. Útoky uprostřed jsou také nejúčinnější. Tyto faktory často otvírají otevřenou bitvu pro centrální kontrolu mezi oběma stranami.
Ve výše uvedeném diagramu vykonala společnost White vynikající práci při zavádění kontroly nad centrem. Jeho pěšáci na e4 a d4 ovládají mnoho klíčových čtverců, zatímco rytíři na f3 a c3 jsou dobře umístěni, aby mohli rychle skákat všude tam, kde by mohli být potřební.
Naopak, Black hrál špatně prvních pár kroků. Jeho pěšáci na a5 a h5 vůbec neovlivňují centrum a jeho rytíři na a6 a h6 jsou ve svých pohybech omezeni.
02 z 05
Bezpečnost krále
Při otevření je důležité mít na paměti bezpečnost na králi. Oslabení postavení krále může vést k rychlým ztrátám nebo k donucení obětování materiálu, aby náš král nebyl schopen matkovat. Stejně tak, pokud se zdá, že soupeřův král je zranitelný, je důležité ho využít, než král nalezne bezpečnější pozici.
Často je f-pěšec (f2 pro bílý, f7 pro černý) nejslabší bod v otvoru pro každou stranu. Výše uvedený diagram vzniká po pohybech 1. e4 e5 2. Nf3 f6? 3. Nxe5 fxe5 4. Qh5 + . Bílá využívá slabé diagonály e8-h5 vytvořené druhým tahem Blackova a má velkou výhodu.
Někdy mohou tyto nedostatky dokonce vést k rychlým matkám. Jedním příkladem, který pracuje na stejné myšlence slabosti podél královské diagonály, je Fool's Mate .
03 ze dne 05
Královská bezpečnost
Vzhledem k tomu, že králová bezpečnost je tak důležitá, doporučuje se hrad předčasně, zejména pro začátečníky. Zastrašený král je typicky bezpečnější než jeden ve středu desky a roubování se obvykle vyhne rychlým matkám, které mohou být pro začátečníky frustrující.
Ve výše uvedeném diagramu oba hráči obsadili v prvních pěti pohybech hry. Oba králové jsou docela bezpečné a žádný hráč se nemusí obávat rychlého mat.
Je také třeba poznamenat, že pozice kolem králů - konkrétně tří pěšáků před zavřenými králi - nebyly narušeny. Přesunutí těchto pěšáků do otvoru zpravidla způsobí, že král je velmi zranitelný, protože otvírá linie útoku pro ostatní hráče.
04 z 05
Rozvoj
Když hra začíná, mají kousky malý vliv. Rytíři jsou jediné kousky, které se mohou dostat z pozice bank; ostatní potřebují pěšce k pohybu, aby mohli vstoupit na bojiště.
Proces přinášení kusů z pozice bank a do hry je znám jako vývoj . Je důležité rychle rozvíjet; hráč, který je ve vývoji vpřed, má výhodu, neboť má větší šance na útok nebo získání iniciativy .
Vývoj je víc než jen pohybující se kusy. Existuje několik principů, které je třeba mít na paměti při vývoji.
- Rytíři a biskupové by měli být rozvíjeni jako první. Obecně platí, že drobné kusy by měly být přineseny do hry před hlavními kusy . Rytíři a biskupové mohou ovlivňovat centrum a vytvářet útočné příležitosti, zatímco jsou méně náchylní k útokům než hnízdo nebo královna.
- Královnu nepoužívejte předčasně. Souvisí s předchozím principem, pohyb královny kolem brzy ve hře je často chyba. Zatímco královna je cenná, toto také činí zranitelnou; pokaždé, když je napaden slabším kusem, musí se pohybovat, aby se zabránilo zachycení. Nakonec obchodování královny za rytíře nebo biskupa není dobrý nápad.
- Nepokládejte stejný kus několikrát do otvoru, pokud to není nutné. Je důležitější přinést mnoho kusů do hry a útoky používající pouze jeden nebo dva kusy jsou zřídka úspěšné.
- Vyvíjet s hrozbami. Ohrožení soupeřových kousků ho přiměje k tomu, aby podnikl defenzivní akci, než aby pokračoval ve svém vlastním vývoji.
Ve výše uvedeném diagramu (který vzniká po pohybech 1. e4 e5 2. Qg4 d6 3. Qh5 Nf6 4. Qf3 Bg4 5. Qa3 d5 6. Qa5 Nc6 7. Qa4), Bílá rozvinula jen svou královnu a nechala ji daleko za sebou Černá. Mezitím Black dobře dodržel zásady rozvoje, přinesl tři koule do hry a neustále obtěžoval královnu Whiteovy.
05 z 05
Svoboda
Svoboda souvisí s vývojem. Při otevření je důležité umožnit, aby se kousky volně pohybovaly ve hře, což usnadnilo zdravý vývoj. Když jsou zablokovány kousky nebo centrální pěšáci, je mnohem obtížnější se správně vyvíjet.
Kusy by měly být také vyvinuty na čtverce, kde mají velkou svobodu pohybu. Kousek, který má velmi omezený pohyb, není mnohem lepší než ten, který je ještě na svém startovním čtverci.
Obvyklá chyba od začátečníků vyvíjí jeden kus na čtverec, který brání vývoji dalších kusů. Ve výše uvedeném diagramu oba hráči vyvinuli svého kingside biskupa na náměstí před svým d-pěšcem (d3 pro White, d6 pro Black). Během vývoje biskupa je dobrý nápad, umístění těchto biskupů zabraňuje každému hráči, aby své d-pěšce přestěhoval, což s sebou ztěžuje rozvíjení jejich biskupů z královny nebo získání větší kontroly nad centrem.
Navíc oba biskupové jsou nyní poněkud ohraničeni vlastními pěšáky, které blokují jejich pohyby podél jedné úhlopříčky. Bílý biskup by například byl lépe rozvinut na c4 nebo e2, kde by měl svobodu pohybu ve dvou směrech. Podobně by černý biskup měl větší svobodu na c5 nebo e7.