Silmanovy sedm nerovnováhy

Jedním z nejdůležitějších způsobů, jak mohou hráči zlepšit své šachy, je zdokonalování myšlenkového procesu, který používají k určení jejich pohybů. Existuje několik různých slavných způsobů, jak to udělat, a nejsou vzájemně vylučující; mnoho metod se může navzájem doplňovat a je možné vzít do sebe různé myšlenky a vytvořit vlastní metodu analýzy pozice a vytvoření plánu.

Jedním zvláště známým příkladem procesu analýzy pozice je zvážit to, co Jeremy Silman nazval "nerovnováhou". To jsou základní rozdíly, které existují mezi vaší pozicí a pozicí vašeho oponenta.

Po úplném prozkoumání všech sedmi nerovnováh by měl hráč být připraveni vědět, kde jsou jejich silné a slabé stránky, jaké by měly být schopny využít, a zda byly všechny analýzy provedeny správně, jaký je jejich plán, výhodu nebo si v této pozici poskytnou ty nejlepší šance.

Sedm nerovnováh je uvedeno níže. Nejasně jsem je uvedl v tom, co si myslím, že je logický pořádek, ale rozhodně nejsou v pořadí důležitosti; kdykoli by mohla být nejaká nerovnováha nebo kombinace nerovnováh nejdůležitějším faktorem v daném postavení.

Materiál:

Každý začátečník ví, že materiál je důležitým aspektem; ve skutečnosti se většina z nás nejprve naučí, jak udržet skóre . Je však důležité si uvědomit, že i v pozicích, kde má jedna strana poměrně velký materiál, mohou být další faktory důležitější (například mnoho obětí zahrnuje větší hrozby, jako matka, které činí materiál nepodstatným).

Materiální nerovnováha se nevztahuje pouze na množství materiálu, který má každý hráč, ale také na typ materiálu na desce, protože někdy může být "dynamická" rovnost. Pokud například jedna strana má další bok pro biskupa a pěšce, může to znamenat, že strana s hřebem má nepatrný materiálový okraj - ale co je důležitější, každá strana musí přemýšlet o tom, jak používat materiál, účinek.

Biskupové vs. rytíři:

Jedná se o speciální a velmi běžný druh materiálové nerovnováhy, která je kritická pro pochopení (ale zřídkakdy plně oceněná nováčkovskými hráči). Biskupové a rytíři mají přibližně stejnou hodnotu, ale prospívají ve velmi odlišných typech pozic. Pokud hráč má biskupa , pravděpodobně chtějí otevřít pozici, například když rytíři radši najdou předsunutá místa a dělají se dobře, když je akce hlavně na jedné straně desky.

Struktura pěšáka:

Většina hráčů je obeznámená s myšlenkou struktury pěšáka, ale nemusí zcela pochopit, jak ji využít. Jak silné, tak slabé útvary jsou důležité pro oba hráče, protože často diktují, kde existují slabiny pro každého hráče, který napadne. Zastavené pěšáci a izolovaní pěšáci mají zejména speciální problémy, které přinášejí výhody a nevýhody pro každého hráče. Rovněž je třeba zvážit zdvojené pěšce, připojené pěšce a zpáteční pešo.

Rozvoj:

Každý vylepšující hráč má důležitost vývoje, který je kázal, ale co ve skutečnosti znamená výhoda nebo nevýhoda při vývoji při plánování? Obecně platí, že vyspělejší hráč je ten, který má možnost zahájit útok.

Na druhou stranu, hráč, který je ve vývoji, by mohl být schopen vytvořit úplný plán rozvíjet své kousky, protože čím déle se tato nerovnováha děje proti nim, tím větší nebezpečí se pravděpodobně ocitnou.

Iniciativa:

Tato nerovnováha často jde ruku v ruce s vývojem, i když nejsou úplně stejné. Tato iniciativa v podstatě patří k hráči, který je útočníkem; oni diktovat tok hry, nucen jiný hráč reagovat na jejich hrozby. Pokud máte iniciativu, měl by se váš plán snažit udržet ji a udržet nebo zvýšit tlak na svého soupeře; pokud nemáte iniciativu, je často důležité snížit iniciativu soupeře nebo se pokusit jej zcela vzít zpět.

Prostor:

Tato nerovnováha vám umožňuje zjistit, kolik prostoru musí každý hráč manévrovat.

Pokud máte prostorovou výhodu, můžete jej stisknout tím, že vyvíjíte tlak na svého soupeře a omezujete jeho svobodu pohybu. Hráč, který stojí za vesmírem, si může přát, aby vyměnil síly, a doufal, že malé množství prostoru, které má, bude mnohem více manévrovatelné s menšími částmi na desce, než aby se všechny jejich kusy vytratily.

Otevřené linie a slabé čtverce:

Tato konečná nerovnováha je pro začátečníky nejobtížnější, aby získali pocit. Často se plány mohou otáčet kolem zjišťování, které čtverce, soubory, pozice a diagonaly jsou nejdůležitější na desce a snaží se je ovládat. Podobně slabý čtverec v pozici nepřítele může tvořit celý základ útoku, neboť velká díra v klíčovém bodě v jejich pozici by mohla způsobit, že se celá jejich hra rozpadne.